• Strona główna
  • O mnie
  • Twitter
  • Instagram
  • Kategorie
    • gdj
    • Gość specjalny
    • Spotkania
    • Z przymrużeniem
    • Sobota!
    • BGG
    • Wprost z Portalu
    • Planszówkowa etykieta
    • historia branży gier
  • Historia Gier
  • Kontakt
  • Zmień motyw
    • Motyw ciemny
    • Motyw jasny
  • English version
Strona główna
O mnie
Twitter
Instagram
Kategorie
    gdj
    Gość specjalny
    Spotkania
    Z przymrużeniem
    Sobota!
    BGG
    Wprost z Portalu
    Planszówkowa etykieta
    historia branży gier
Historia Gier
Kontakt
Zmień motyw
    Motyw ciemny
    Motyw jasny
English version
Blog Ignacego Trzewiczka -
  • Strona główna
  • O mnie
  • Twitter
  • Instagram
  • Kategorie
    • gdj
    • Gość specjalny
    • Spotkania
    • Z przymrużeniem
    • Sobota!
    • BGG
    • Wprost z Portalu
    • Planszówkowa etykieta
    • historia branży gier
  • Historia Gier
  • Kontakt
  • Zmień motyw
    • Motyw ciemny
    • Motyw jasny
  • English version
gdj

Był link, kliknąłem…

2025-08-08 by Trzewik Brak komentarzy

Od początków w Essen w roku 2007 i Neuroshimy Hex, do dziś, w roku 2025 i Age of Galaxy – w Portal Games, zawsze byliśmy maniakami science fiction, a nasz katalog przez te wszystkie lata pokazywał jasno, że jesteśmy nerdami.

Więc kiedy dostałem maila z propozycją wydania gry, w której wcielasz się w paryskiego artystę-bohemy… Cóż, delikatnie mówiąc, nie byłem zajebiście podekscytowany.

Już zabierałem się za pisanie standardowej odpowiedzi – takiej, którą wysyłam projektantom przesyłającym mi gry dla dzieci, gry familijne, gry abstrakcyjne i inne z dupy projekty nie mające nic wspólnego z Portal Games.

Ale w mailu był link do wideo.

Kliknąłem.

I to zmieniło wszystko.

***

Na filmie projektant prezentował swoją grę. I robił to inaczej, niż to zazwyczaj ma miejsce. Nie mówił mi, że „To jest deckbuilder z unikalnym twistem w zarządzaniu zasobami.” Nie opowiadał o „innowacyjnym systemie punktacji” ani jakiś farmazonów o tym, że „gra wykorzystuje mechanizm otwartego rynku kart.” Nie użył żadnego z tych frazesów, których nienawidzę, a których projektanci w kółko używają, gdy gadają o swojej grze.

Facet zrobił dokładnie odwrotnie. Nie zająknął się na temat mechaniki gry ani razu.

Po prostu przed kamerą zagrał jedną rundę, opowiadając, co się dzieje. Powiedział, że w każdej turze zagram cztery karty — poranek, popołudnie, wieczór i noc. One pokazują, co moja postać robiła w ciągu dnia. Jedna z tych kart, jak wyjaśnił, powinna być kartą pracy, bo trzeba przecież iść do roboty. Ale jeśli danego dnia nie mam ochoty pracować, mogę olać robotę i w zamian po prostu dobrać kartę Trudności — genialne wynalazki typu Głód, Bieda czy Stany lękowe.

Pokazał mi, jak zdobywa się Inspirację, dopasowując ikony na kartach, co odzwierciedla mój flow podczas dnia. Inspirację można potem wydać, by nauczyć się czegoś nowego jako artysta — wskazał na rynek kart. „Patrz, poznałem nowego mentora” — powiedział, dobierając kartę z rynku i wrzucając ją na swój stos kart odrzuconych.

Wciąż ani słowa o „deckbuildingu”. Zero gadki o mechanikach. Po prostu historyjka — dzień z życia artysty.

Powiem tam — facet był dobry. Cholernie dobry.

Jak wszyscy wiedzą, jestem Ignacy „Board Games That Tell Stories” Trzewiczek, a on to wykorzystał i walnął mnie prosto między oczy opowieścią o życiu artysty w XIX-wiecznym Paryżu — historią, która dałbym sobie rękę uciąć, kompletnie mnie nie interesuje.

No mówię wam, skurczybyk był dobry.

***

Spotkałem się z Jasperem kilka miesięcy później, na Essen Spiel 2024. Zagraliśmy rundę Bohemians. Podobało mi się. Zostawił mi prototyp do przetestowania w Polsce. Zagrałem z moją grupą testerów. Potem zagrałem z Grześkiem, naszym CEO. Potem zagrałem jeszcze raz. I jeszcze raz. I za każdym razem — było po prostu kapitalnie.

Dwa tygodnie później podpisalisałem umowę na wydanie gry.

***

Od początków w Essen w roku 2007 i Neuroshimy Hex, do dziś, w roku 2025 i Bohemians – w Portal Games, zawsze byliśmy maniakami klimatycznych gier. Nasz katalog przez te wszystkie lata pokazywał jasno, że w grach lubimy dobre historie.

Kiedy pierwszy raz usłyszałeś o tej grze — grze o życiu paryskiego artysty — pewnie się nie zachwyciłeś.

Ale jeszcze się zachwycisz, uwierz mi, bo…

Bo, cholera… to jest naprawdę fajna gra.

Share:
Reading time: 2 min
varia

Hańba

2025-06-13 by Trzewik Brak komentarzy

W wakacje odbył się konkurs na najlepszą armię fanowską do Neuroshimy Hex, potem we wrześniu zażarta debata w Firmie, która z armii jest najciekawsza i powinna zostać wydana na 20 lecie Neuroshimy Hex. Kilka tygodni później w grze było wpierw najlepszych 5 armii, potem 3, potem 2 armie, aż w końcu wybraliśmy tą najlepszą – projekt Wiremen Piotra Lubeckiego. Listopad to intensywne testy, grudzień intensywne testy, styczeń intensywne testy, a w lutym  zespół… dalej intensywnie balansował nową armię. I żebyśmy mieli jasność, przez zespół mam na myśli grupę dedykowanych testerów Neuroshimy Hex, w której wielu to zwycięzcy turniejów i byli Mistrzowie Polski, których przez lata kaptowaliśmy do zespołu developerskiego.

Balansowanie nowej armii do Neuroshimy Hex to stawanie na rzęsach, to rozegranie kilkuset partii balansujących przeciwko każdej z obecnych na rynku ponad 20 armii, to dokonywanie wręcz niemożliwego podczas miesięcy ciężkiej pracy i tworzenia kolejnych wersji i wariantów jednostek.

Tytuł felietonu to Hańba. Dlaczego?

Continue reading
Share:
Reading time: 3 min
Bez kategorii

Montuję drużynę

2025-05-30 by Trzewik Jeden komentarz
Wychowałem się na serialu o Robin Hoodzie. Wychowałem na lekturze powieści Dumasa, wychowałem na Władcy Pierścieni i opowieściach o Geralcie, który nigdy nie chciał się mieszać w politykę, nie chciał podejmować wyborów, ale w końcu zawsze je podejmował, te właściwe. Nasiąkłem cytatami z Franza Mauera, który kompas moralny miał zawsze skierowany we właściwym kierunku, i na Drussie Legendzie, który zawsze stawał po stronie słabszych.

Historia, która wydarzy się w niedzielę, podobnie jak te powyżej, nie jest szczególnie skomplikowana. Występuje w niej słabo zarysowany, nudny, papierowy bohater stający do zdawałoby się przegranej walki. Naprzeciw ma złola zarysowanego tak grubą kreską, tak niezręcznie, tak prymitywnie, że człowiek nie wierzy – ten złol ukradł starszemu panu mieszkanie, i nakłamał u notariusza, i był bramkarzem od wożenia prostytutek, i miał apartament miłości na koszt IPN, i na ustawkach się bił, i brał na wizji tajemnicze środki pod wargę. Przerażająca karykatura złola.

To nie jest skomplikowana historia. Człowiek nie musiał się zachłysnąć ideałami ukochanych bohaterów powieści fantasy, nie musiał walczyć ramię w ramię z Aragornem i Boromirem, by wiedzieć po czyjej stronie dziś stanąć. Człowiek nie musiał wziąć do serducha słów Franza Maurera o wyrywaniu chwastów, by wiedzieć, że suteniarstwo jest złem, a prawa mniejszości są dobrem.

To nie jest szczególnie skomplikowana historia, a jednak wielu dziś się pogubiło.

Spójrz na półkę z książkami Kresa, Gemmela, czy Martina. Wspomnij Drussa Legendę, Neda Starka, wspomnij Geralta. Odnajdź kompas moralny, w który wierzyłeś przez całe swoje życie. Przypomnij sobie czym jest zło, i jak z nim walczyć.

To nie jest skomplikowana historia, ot krótka opowieść o tym, że sutener i kibol nie powinien być Prezeydentem kraju.

 

***
Dziekuję za Wasze wieloletnie wsparcie. Dziękuję za granie w moje gry, za udział w organizowanych przeze mnie aukcjach charytatywnych, dziękuję Wam za ciastka, za pozytywną szajbę i za
wszystkie ciepłe słowa, które przez lata od Was słyszałem.
Dziś zwracam się do Was z olbrzymią prośbą. 1 czerwca przyłączcie się do mojej drużyny. Udajcie się na wybory i zatrzymajcie kibola Nawrockiego w jego przerażającym marszu do pałacu prezydenckiego.
To bardzo wiele dla mnie znaczy. Dziękuję za każdy głos przeciwko złu. Zagłosujmy razem.
Share:
Reading time: 2 min
varia

Testy A/B

2024-12-20 by Trzewik Brak komentarzy

No więc będę narzekał. Zaparz sobie kawy, rozsiądź się wygodnie i możemy zaczynać. Otóż życie wydawcy gier planszowych jest niesprawiedliwe. Taki wydawca komiksów, taki wydawca książek, taki jeden z drugim YouTuber – oni mają łatwiej. W czym mają łatwiej? No w okładkach. Chodzi mi oczywiście o okładki.

Oficjalnie mój zawód to wydawca gier planszowych, ale ci z was, którzy znają mnie lepiej wiedzą, że ostatnią dekadę spędziłem głównie na stanowisku szefa działu marketingu. W tym dziale marketingu, który zawsze kręcił się wokół testu A/B, wokół badania reakcji, wokół próby. Wokół użyjmy tych trzech reklam i sprawdźmy, która się lepiej klika. Wokół wrzućmy na YouTube ten film, a po dwóch dniach podmieńmy miniaturkę i zobaczmy czy zmieniła się klikalność. Wokół wyślijmy ten newsletter z dwoma różnymi tytułami i sprawdźmy który ma większy Open rate. 

Continue reading
Share:
Reading time: 3 min
Page 1 of 451234»102030...Last »

Gramy charytatywnie na Patronite

Kliknik poniżej i przejdż na mojego Patronite, żeby dowiedzieć się jak możemy wspólnie grać charytatywnie:

Sherwood

PODCAST 2 PIONKI

2 Pionki to podcast poświęcony nowoczesnym grom planszowym. W każdym odcinku opowiadamy o najważniejszych wydarzeniach na świecie w branży gier planszowych. Zapraszamy do słuchania na Twojej ulubionej platformie:

Podcast: Historia Gier

Posłuchaj mojego podcastu o historii gier:

Odwiedź mnie na BGG

Na stronie boardgamegeek.com znajduje się odbicie mojego angielskiego bloga z wieloma dyskusjami, komentarzami i wsparciem społeczności. Jeżeli chcesz dołączyć, kliknij tutaj:

ODWIEDŹ PORTAL GAMES

Odwiedź witrynę Portal Games, aby dowiedzieć się o moich nowych wydaniach i grach, które opublikowałem:

Twitter feed

Tweets by trzewik

Instagram feed

tutaj będzie instagram feed

Kategorie

  • Bez kategorii
  • BGG
  • Fashion
  • Front Page Slideshow
  • gdj
  • Gość specjalny
  • historia branży gier
  • Książki i filmy
  • Photography
  • Photoshootings
  • Piła
  • Planszówkowa etykieta
  • Polecanki
  • Poradnik
  • Pressgram
  • Reviews That Tell Stories
  • RPG
  • Sobota!
  • Spotkania
  • varia
  • wojenne
  • Wprost z Portalu
  • Z przymrużeniem
  • Zdjęcia

Zasubskrybuj mój blog

Wpisz swój adres e-mail, aby zasubskrybować tego bloga i otrzymywać powiadomienia o nowych postach przez e-mail.

Blog Ignacego Trzewiczka

Znajdź mnie w Social Media:

© 2022 copyright Portal Games Sp. z . o. o// All rights reserved | Privacy Policy