• Strona główna
  • O mnie
  • Twitter
  • Instagram
  • Kategorie
    • gdj
    • Gość specjalny
    • Spotkania
    • Z przymrużeniem
    • Sobota!
    • BGG
    • Wprost z Portalu
    • Planszówkowa etykieta
    • historia branży gier
  • Historia Gier
  • Kontakt
  • Zmień motyw
    • Motyw ciemny
    • Motyw jasny
  • English version
Strona główna
O mnie
Twitter
Instagram
Kategorie
    gdj
    Gość specjalny
    Spotkania
    Z przymrużeniem
    Sobota!
    BGG
    Wprost z Portalu
    Planszówkowa etykieta
    historia branży gier
Historia Gier
Kontakt
Zmień motyw
    Motyw ciemny
    Motyw jasny
English version
Blog Ignacego Trzewiczka -
  • Strona główna
  • O mnie
  • Twitter
  • Instagram
  • Kategorie
    • gdj
    • Gość specjalny
    • Spotkania
    • Z przymrużeniem
    • Sobota!
    • BGG
    • Wprost z Portalu
    • Planszówkowa etykieta
    • historia branży gier
  • Historia Gier
  • Kontakt
  • Zmień motyw
    • Motyw ciemny
    • Motyw jasny
  • English version
gdj

Był link, kliknąłem…

2025-08-08 by Trzewik Brak komentarzy

Od początków w Essen w roku 2007 i Neuroshimy Hex, do dziś, w roku 2025 i Age of Galaxy – w Portal Games, zawsze byliśmy maniakami science fiction, a nasz katalog przez te wszystkie lata pokazywał jasno, że jesteśmy nerdami.

Więc kiedy dostałem maila z propozycją wydania gry, w której wcielasz się w paryskiego artystę-bohemy… Cóż, delikatnie mówiąc, nie byłem zajebiście podekscytowany.

Już zabierałem się za pisanie standardowej odpowiedzi – takiej, którą wysyłam projektantom przesyłającym mi gry dla dzieci, gry familijne, gry abstrakcyjne i inne z dupy projekty nie mające nic wspólnego z Portal Games.

Ale w mailu był link do wideo.

Kliknąłem.

I to zmieniło wszystko.

***

Na filmie projektant prezentował swoją grę. I robił to inaczej, niż to zazwyczaj ma miejsce. Nie mówił mi, że „To jest deckbuilder z unikalnym twistem w zarządzaniu zasobami.” Nie opowiadał o „innowacyjnym systemie punktacji” ani jakiś farmazonów o tym, że „gra wykorzystuje mechanizm otwartego rynku kart.” Nie użył żadnego z tych frazesów, których nienawidzę, a których projektanci w kółko używają, gdy gadają o swojej grze.

Facet zrobił dokładnie odwrotnie. Nie zająknął się na temat mechaniki gry ani razu.

Po prostu przed kamerą zagrał jedną rundę, opowiadając, co się dzieje. Powiedział, że w każdej turze zagram cztery karty — poranek, popołudnie, wieczór i noc. One pokazują, co moja postać robiła w ciągu dnia. Jedna z tych kart, jak wyjaśnił, powinna być kartą pracy, bo trzeba przecież iść do roboty. Ale jeśli danego dnia nie mam ochoty pracować, mogę olać robotę i w zamian po prostu dobrać kartę Trudności — genialne wynalazki typu Głód, Bieda czy Stany lękowe.

Pokazał mi, jak zdobywa się Inspirację, dopasowując ikony na kartach, co odzwierciedla mój flow podczas dnia. Inspirację można potem wydać, by nauczyć się czegoś nowego jako artysta — wskazał na rynek kart. „Patrz, poznałem nowego mentora” — powiedział, dobierając kartę z rynku i wrzucając ją na swój stos kart odrzuconych.

Wciąż ani słowa o „deckbuildingu”. Zero gadki o mechanikach. Po prostu historyjka — dzień z życia artysty.

Powiem tam — facet był dobry. Cholernie dobry.

Jak wszyscy wiedzą, jestem Ignacy „Board Games That Tell Stories” Trzewiczek, a on to wykorzystał i walnął mnie prosto między oczy opowieścią o życiu artysty w XIX-wiecznym Paryżu — historią, która dałbym sobie rękę uciąć, kompletnie mnie nie interesuje.

No mówię wam, skurczybyk był dobry.

***

Spotkałem się z Jasperem kilka miesięcy później, na Essen Spiel 2024. Zagraliśmy rundę Bohemians. Podobało mi się. Zostawił mi prototyp do przetestowania w Polsce. Zagrałem z moją grupą testerów. Potem zagrałem z Grześkiem, naszym CEO. Potem zagrałem jeszcze raz. I jeszcze raz. I za każdym razem — było po prostu kapitalnie.

Dwa tygodnie później podpisalisałem umowę na wydanie gry.

***

Od początków w Essen w roku 2007 i Neuroshimy Hex, do dziś, w roku 2025 i Bohemians – w Portal Games, zawsze byliśmy maniakami klimatycznych gier. Nasz katalog przez te wszystkie lata pokazywał jasno, że w grach lubimy dobre historie.

Kiedy pierwszy raz usłyszałeś o tej grze — grze o życiu paryskiego artysty — pewnie się nie zachwyciłeś.

Ale jeszcze się zachwycisz, uwierz mi, bo…

Bo, cholera… to jest naprawdę fajna gra.

Share:
Reading time: 2 min
gdj

Mówi swoimi pracami!

2023-08-18 by Trzewik Brak komentarzy

Hania mieszka w Krośnie, blisko 300 km od siedziby Portal Games. Hania pracuje w Portal Games od 2020 roku, a ja widziałem się z nią łącznie ledwo dwa razy, bo wpierw huknął COVID, a potem mieliśmy dwa kolejne firmowe wyjazdy integracyjne, na których miałem okazję pogadać z nią może przez 15 minut. Dużo się działo. Są oczywiście regularne konferencje Zoom, są codzienne wymiany maili i komunikatów na Discordzie, ale powiedzmy sobie wprost – w dobie pracy zdalnej ten kontakt z zespołem jest inny, niż codzienne plotkowanie na lunch break i wspólne granie w planszówki po godzinach.

Musiałbym powiedzieć, że w zasadzie Hani nie znam. 

Continue reading
Share:
Reading time: 2 min
gdj

Wierzyć wydawcy, czy nie wierzyć?

2023-07-21 by Trzewik Jeden komentarz

“Myślę, że powinieneś to zobaczyć,” mówi Chevee. Czekałem na te słowa od ponad pięciu lat, Czekałem na nie od chwili, kiedy przejął obowiązki testowania prototypów. Odbył dziesiątki spotkań, obejrzał grubo ponad 100 prototypów i za każdym razem nic nie przebijało się przez wysokie wymagania jakie stawiamy prototypom. Żadnej z tych gier, które ogrywał nie widziałem na oczy.

Aż do tej chwili.

“Myślę, że powinieneś to zobaczyć.” Jak to pięknie brzmi.

Continue reading
Share:
Reading time: 2 min
gdj

Po cholerę lecę do Orlando?

2023-06-30 by Trzewik Jeden komentarz

Ponad 5000 mil, ponad 20 godzin w trasie, ponad tydzień poza domem i biurem, a wszystko to po to, by dotrzeć na The Dice Tower con i zagrać z kilkoma ludźmi w Imperial Miners.

Bez sensu, co? No spójrzmy realnie, załóżmy, że pojadę z demami jak wariat, cały dzień rozgrywki, non stop będę szukał chętnych do gry – zrobię pewnie z 6 prezentacji w te symboliczne osiem godzin. Każde demo, gdybym miał farta zrobię optymalnie na czterech graczy. To przy dobrych wiatrach dziennie zagra mi w tych Imperial Miners ze dwadzieścia osób. 

Bujać się w tym celu przez ocean, lecieć 5000 mil? Bez sensu.

A jednak lecę.

Continue reading
Share:
Reading time: 2 min
Page 1 of 61234»...Last »

Gramy charytatywnie na Patronite

Kliknik poniżej i przejdż na mojego Patronite, żeby dowiedzieć się jak możemy wspólnie grać charytatywnie:

Sherwood

PODCAST 2 PIONKI

2 Pionki to podcast poświęcony nowoczesnym grom planszowym. W każdym odcinku opowiadamy o najważniejszych wydarzeniach na świecie w branży gier planszowych. Zapraszamy do słuchania na Twojej ulubionej platformie:

Podcast: Historia Gier

Posłuchaj mojego podcastu o historii gier:

Odwiedź mnie na BGG

Na stronie boardgamegeek.com znajduje się odbicie mojego angielskiego bloga z wieloma dyskusjami, komentarzami i wsparciem społeczności. Jeżeli chcesz dołączyć, kliknij tutaj:

ODWIEDŹ PORTAL GAMES

Odwiedź witrynę Portal Games, aby dowiedzieć się o moich nowych wydaniach i grach, które opublikowałem:

Twitter feed

Tweets by trzewik

Instagram feed

tutaj będzie instagram feed

Kategorie

  • Bez kategorii
  • BGG
  • Fashion
  • Front Page Slideshow
  • gdj
  • Gość specjalny
  • historia branży gier
  • Książki i filmy
  • Photography
  • Photoshootings
  • Piła
  • Planszówkowa etykieta
  • Polecanki
  • Poradnik
  • Pressgram
  • Reviews That Tell Stories
  • RPG
  • Sobota!
  • Spotkania
  • varia
  • wojenne
  • Wprost z Portalu
  • Z przymrużeniem
  • Zdjęcia

Zasubskrybuj mój blog

Wpisz swój adres e-mail, aby zasubskrybować tego bloga i otrzymywać powiadomienia o nowych postach przez e-mail.

Blog Ignacego Trzewiczka

Znajdź mnie w Social Media:

© 2022 copyright Portal Games Sp. z . o. o// All rights reserved | Privacy Policy