• Strona główna
  • O mnie
  • Twitter
  • Instagram
  • Kategorie
    • gdj
    • Gość specjalny
    • Spotkania
    • Z przymrużeniem
    • Sobota!
    • BGG
    • Wprost z Portalu
    • Planszówkowa etykieta
    • historia branży gier
  • Historia Gier
  • Kontakt
  • Zmień motyw
    • Motyw ciemny
    • Motyw jasny
  • English version
Strona główna
O mnie
Twitter
Instagram
Kategorie
    gdj
    Gość specjalny
    Spotkania
    Z przymrużeniem
    Sobota!
    BGG
    Wprost z Portalu
    Planszówkowa etykieta
    historia branży gier
Historia Gier
Kontakt
Zmień motyw
    Motyw ciemny
    Motyw jasny
English version
Blog Ignacego Trzewiczka -
  • Strona główna
  • O mnie
  • Twitter
  • Instagram
  • Kategorie
    • gdj
    • Gość specjalny
    • Spotkania
    • Z przymrużeniem
    • Sobota!
    • BGG
    • Wprost z Portalu
    • Planszówkowa etykieta
    • historia branży gier
  • Historia Gier
  • Kontakt
  • Zmień motyw
    • Motyw ciemny
    • Motyw jasny
  • English version
Bez kategorii

Hardcorowy Fan

2016-01-13 by Matt Dembek Brak komentarzy

Nie mam pojęcia skąd mu się to wzięło. Siedziałem właśnie w kuchni i robiłem obiad dla dzieciaków, a on zaczął po prostu gadać. Mój syn, 12 letni dzieciak. Zawzięty i zagorzały fan X-Winga. Wygłosił monolog, który trwał chyba z 10 albo 15 minut, bez chwili przerwy. Udało mu się w tym czasie wytłumaczyć mi szczegółowo wszystkie statki z nowej fali, wskazując do tego w jakich odcinkach każdy z nich się pojawił (seria Star Wars: Rebelianci), jakie umiejętności miały poszczególne statki w ekranizacji i jakie to miało odniesienie do zasad X-Winga. Wspomniał również jakich statków spodziewa się w kolejnej fali – oczywiście odnosząc się do filmów, serii i detalicznej analizy wydawanych do tej pory produktów FFG.

Nie zrozumiałem ani słowa z tego wszystkiego.

Byłem przerażony. Nie dlatego, że mój syn skopie mi tyłek w kolejnych rozgrywkach X-Winga. Nie dlatego, że przesiaduje on częściej na stronie FFG niż na stronie Portal Games. Nawet nie dlatego, że przyrządzanie obiadu dla czterech dzieciaków było nie lada wyzwaniem.

Byłem przerażony, ponieważ pokazał mi jak prawdziwy hardcorowy fan wygląda i się zachowuje. Bez dwóch zdań gra Osadnicy: Narodziny Imperium również posiada takich hardcorowych fanów. Kilku z nich również szaleje na punkcie Robinsona Crusoe, albo Strongholda…

Wydaje mi się, że w pewnym momencie okaże się, iż większość z nich będzie wiedziała dużo więcej a temat mojej gry niż ja sam. Przyznajcie. Przerażające uczucie, co nie?

Tłumaczenie z Board Games That Tell Stories.

Share:
Reading time: 1 min
Bez kategorii

Dzięki za rok 2015!

2015-12-30 by Matt Dembek Brak komentarzy

A więc to ten moment. 2015 rok dobiega końca. Kilka miesięcy temu, na swoim blogu, opublikowałem artykuł pt. After the battle. Mówiłem w nim, że rok 2015 będzie wspaniałym rokiem.

Nie chcę się chwalić. Ale chyba miałem trochę racji, co?

Pozwólcie, że wymienię trzy gry z tego roku. Pandemic: Legacy. Blood Rage. TIME Stories. To tytuły, które znacząco wzbogaciły nasze hobby. Wierzę, że rok 2015 będzie wspominany w przyszłości jako ten rok, który położył nacisk na storytelling i na budowanie historii w grach. Był to rok, który dał nam wiele gier z silnym dobrym tematem. Już wcześniej ukazywały się podobne gry, już wcześniej autorzy szukali takich rozwiązań – na przykład Sherlock Holmes Consulting Detective, gra która jest w swoim rodzaju interaktywnym opowiadaniem. Tales of Arabian Nights, która także interaktywnie opowiada szaloną historię. Wyprawa H.M.S. Beagle, która jest w swoim rodzaju takim Robinsonem Crusoe: Legacy, kampanią zmieniającą się w trakcie, czymś o co wielu z was ostatnio mnie dopytuje.

Pojawiały się te pomysły, ale jeszcze nie były dobrze zrealizowane, wykończone, to jeszcze nie było to czego oczekiwaliśmy. Gdzieś dzwoniło, ale nie wiedzieliśmy w którym dzwonie. Gdzieś ktoś zrobił taką grę, ale nie miał wystarczającej siły przebicia. Ggdzieś ktoś wpadł na pomysł, ale zrealizował go w nienajlepszy sposób (mówię o tobie Tragedy Looper!).

2015 stał się przełomem. Pandemic Legacy czy TIME Stories huknęły jak młotem kowalskim w rynek i całe nasze hobby.

I znów rozpocznie się burza mózgów na skalę światową. Nasze hobby wzięło głęboki wdech świeżego powietrza i jest gotowe, byśmy mogli odkrywać nowe horyzonty, byśmy próbowali nowych możliwości, nowych pomysłów i kierunków.

Rok 2015 dał nam, projektantom, całkiem nowy zestaw narzędzi.
Nowe zabawki, którymi możemy się zacząć bawić.

Posiadając odrobinę wiedzy zza kurtyny, wiedząc troszkę, troszeczkę na temat tego, co moi przyjaciele – projektanci gier – dla was szykują, wiedząc również nad czym sam pracuję, to mogę wam powiedzieć jedno – obiecuje wam, obiecuję! że rok 2016 będzie wspaniałym rokiem!

Życzę wam szczęśliwego nowego roku!

Tłumaczenie z Board Game Geek.

Share:
Reading time: 1 min
Bez kategorii

Mam dla was propozycję…

2015-12-28 by Matt Dembek Brak komentarzy

Jestem w trakcie czytania książki pt. „Troll Slayer” napisanej przez Williama Kinga. Jest to stara książka wydawnictwa Games Workshop, zbiór opowiadań poświęcony jednej z najbardziej znanych postaci ze świata Warhammer Fantasy.

Mówiąc szczerze – książka jest słaba. Przez cały czas śledzimy jak Gotrek i Felix maszerują i zabijają wszystko na swojej drodze.

Polskie tłumaczenie też pozostawia wiele do życzenia. Zostało pewnie przełożone na polski przez młodego fana Warhammer’a, który podjął się tego za marne grosze, jak to bywa z większością takich przypadków.

Wiem. Miliony książek bije ją na głowę.

A pomimo tego, bardzo miło spędzam czas. Pochłaniam każdą jedną stronę z uśmiechem na twarzy. Ciarki mnie przechodzą za każdym razem, gdy kończę kolejne opowiadanie.

Jak to możliwe?

Ponieważ Warhammer był moją szkolną miłością. Odkryłem ten świat dark fantasy, gdy miałem 15 lat i od razu zakochałem się w nim bez pamięci. Prowadziłem wiele sesji RPG Warhammer’a, często grałem w Warhammer Battle, byłem mega zawziętym fanem tego uniwersum. Kilka lat później zadebiutowałem w czasopiśmie Magia i Miecz oczywiście scenariuszem do Warhammer’a. Po pewnym czasie, gdy założyłem Portal Games, to sekcja Warhammer’a była jedną z głównych atrakcji pisma, które wydawałem.

Dziś zajmuję się grami planszowymi, ale nie zmienia to faktu, że większość swojego życia spędziłem z Warhammer’em.

W następnym roku kończę 40tkę. Więc być może zrobiłem się odrobinę sentymentalny w tym okresie świątecznym – czytanie o przygodach Gotrek’a sprawiło mi kupę radości.

Moja propozycja na dziś brzmi tak. Sięgnijcie po książkę, którą kochaliście w czasach szkolnych. Kupcie DVD z tym filmem, który był dla Was największym hitem w tamtych czasach i zafundujcie sobie wspaniały wieczór. Zadziała magia. Macie moje słowo.

Tłumaczenie z Board Games That Tell Stories.

Share:
Reading time: 1 min
Bez kategorii

Moje wyzwanie! Manifest szczerego wydawcy!

2015-12-17 by Matt Dembek Brak komentarzy

Grant Rodiek w swoim ostatnim wywiadzie powiedział: „Da się stworzyć grę, która jest funkcjonalna. Stosunkowo prostym zadaniem jest stworzenie gry działającej  i zbalansowanej.”

Dawno nie słyszałem tak szczerej i prawdziwej wypowiedzi odnoszącej się do projektowania gier. Porozmawiajmy o prototypach, które trafiają do nas w dzisiejszych czasach.

***

Zasłużyłem sobie na swoją reputację. Mówią na mnie różnie: Pan Wywalmy-To. Koleś Trzeba-to-usunąć. Szaleniec. Ten, co zagra w Twój prototyp i podrze go na kawałki. Sporo osób widzi mnie w ten sposób.

A jak sobie zasłużyłem na tą reputację? Co tydzień trafia do mnie jakiś prototyp. Moja skrzynka odbiorcza jest zapchana co tydzień e-mailami od projektantów, którzy posiadają swój prototyp i poszukują wydawcy.

Ponad 50 prototypów każdego roku.

Ponad 50 projektantów poszukujących swojej szansy.

Ponad 50 autorów, którzy spotkali się ze mną i usłyszeli w odpowiedzi „Dzięki, ale nie jesteśmy zainteresowani”.

Ponad 50 prototypów trafia do mojego śmietnika z roku na rok.

Zbyt drastyczne? No cóż, wolę jednak ująć to w ten sposób – jest to 50 prototypów, przez które czuję się zawiedziony. Prototypy, które są funkcjonalne, zbalansowane a mimo tego są nudne jak flaki z olejem. Prototypy, które nie wprowadziłyby zupełnie nic do naszego hobby. Działały i to wszystko co można było o nich powiedzieć. Nie ma powodów, dla których złapałbym za jeden z nich zamiast grać w Fasolki (gra wydana w 1997), Tikala (gra wydana w 1999), Eufrata i Tygrysa (gra wydana w 1997), Race for the Galaxy (gra wydana w 2007) lub w Dominiona (gra wydana w 2008)…

Ze wszystkich prototypów które otrzymaliśmy w 2012 roku, udało mi się znaleźć jedynie jeden znośny. Była to gra pod tytułem Szlachcice z Paryża i została wydana w 2013, pod tytułem Dziedzictwo: Testament Diuka de Cracy.

Ze wszystkich prototypów które otrzymaliśmy w 2013 roku, udało mi się znaleźć tylko jeden interesujący. Nazywał się Bitwa w Jorku i będzie wydana w 2016, pod tytułem Cry Havoc.

Ze wszystkich prototypów które otrzymaliśmy w 2014 roku, udało mi się znaleźć tylko jedną naprawdę dobrą grę. Nazywała się Poprzez Wieki i ukazała się ona rok później, pod tym samym tytułem.

Przejrzałem ponad 50 projektów i większość z nich była funkcjonalna.  Większość z nich była zbalansowana. Większość z nich naprawdę działała. Ale żadna z nich nie posiadała nic do zaoferowania.

***

Przestańcie robić funkcjonalne prototypy.

To nie wystarczy! W żadnym wypadku!

Wyzywam was! Zaskoczcie mnie! Pokażcie mi coś nadzwyczajnego! Chcę byście dali z siebie wszystko! Chcę by wasze prototypu sprawiły że przejdą mnie ciarki! Dajcie mi coś więcej niż funkcjonalny projekt!

W innym wypadku… dajcie spokój mojej skrzynce odbiorczej.

Tłumaczenie z Board Game Geek.

Share:
Reading time: 2 min
Page 4 of 13« First...«3456»10...Last »

Gramy charytatywnie na Patronite

Kliknik poniżej i przejdż na mojego Patronite, żeby dowiedzieć się jak możemy wspólnie grać charytatywnie:

Sherwood

PODCAST 2 PIONKI

2 Pionki to podcast poświęcony nowoczesnym grom planszowym. W każdym odcinku opowiadamy o najważniejszych wydarzeniach na świecie w branży gier planszowych. Zapraszamy do słuchania na Twojej ulubionej platformie:

Podcast: Historia Gier

Posłuchaj mojego podcastu o historii gier:

Odwiedź mnie na BGG

Na stronie boardgamegeek.com znajduje się odbicie mojego angielskiego bloga z wieloma dyskusjami, komentarzami i wsparciem społeczności. Jeżeli chcesz dołączyć, kliknij tutaj:

ODWIEDŹ PORTAL GAMES

Odwiedź witrynę Portal Games, aby dowiedzieć się o moich nowych wydaniach i grach, które opublikowałem:

Twitter feed

Tweets by trzewik

Instagram feed

tutaj będzie instagram feed

Kategorie

  • Bez kategorii
  • BGG
  • Fashion
  • Front Page Slideshow
  • gdj
  • Gość specjalny
  • historia branży gier
  • Książki i filmy
  • Photography
  • Photoshootings
  • Piła
  • Planszówkowa etykieta
  • Polecanki
  • Poradnik
  • Pressgram
  • Reviews That Tell Stories
  • RPG
  • Sobota!
  • Spotkania
  • varia
  • wojenne
  • Wprost z Portalu
  • Z przymrużeniem
  • Zdjęcia

Zasubskrybuj mój blog

Wpisz swój adres e-mail, aby zasubskrybować tego bloga i otrzymywać powiadomienia o nowych postach przez e-mail.

Blog Ignacego Trzewiczka

Znajdź mnie w Social Media:

© 2022 copyright Portal Games Sp. z . o. o// All rights reserved | Privacy Policy