W 2009 roku moim telefonem była Nokia, urządzenie z niezniszczalną baterią i świetną gierką Snake. Nie zwracałem uwagi na iPhony, nigdy nie słyszałem o iPadzie i ogółem byłem daleko w tyle za nowymi trendami. Jakoś w tym czasie zagadał do mnie mój przyjaciel Marek i powiedział, że zakłada firmę robiącą gry komputerowe i że chciałby wydać Neuroshimę Hex na iPhony i inne przyszłościowe urządzenia mobilne. Spotkaliśmy się i pokazał mi prototyp, który wywarł na mnie takie wrażenie, że jeszcze tego samego dnia podpisałem kontrakt.
W 2010 Apple wypuściło iPada i sprzedało gazylion urządzeń. Dzięki Markowi, który wiedział co się święci, Neuroshima Hex była drugą grą planszową w historii (zaraz po Small Worldzie) dostępną na iPady.
Dobrze myślicie. Tamtego roku sprzedaliśmy w cholerę cyfrowych egzemplarzy Neuroshimy Hex.