{"id":6954,"date":"2023-11-10T09:12:32","date_gmt":"2023-11-10T08:12:32","guid":{"rendered":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/?p=6954"},"modified":"2023-11-10T09:13:35","modified_gmt":"2023-11-10T08:13:35","slug":"lodz-podwodna-i-decyzje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/lodz-podwodna-i-decyzje\/","title":{"rendered":"\u0141\u00f3d\u017a podwodna i decyzje"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6955\" src=\"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/received_1127033784934021.jpeg\" alt=\"\" width=\"1536\" height=\"2048\" srcset=\"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/received_1127033784934021.jpeg 1536w, https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/received_1127033784934021-225x300.jpeg 225w, https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/received_1127033784934021-768x1024.jpeg 768w, https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/received_1127033784934021-1152x1536.jpeg 1152w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><\/p>\n<p><b>W grach, kt\u00f3re projektuj\u0119, gracze maj\u0105 dziesi\u0105tki decyzji. W s\u0142ynnym 51. Stanie ka\u017cd\u0105 jedn\u0105 kart\u0119 mo\u017cna zagra\u0107 na trzy sposoby. W Robinsonie ka\u017cd\u0105 jedn\u0105 akcj\u0119 mo\u017cesz wykona\u0107 na dwa sposoby &#8211; na pewniaka lub z ryzykiem. Nawet w moim <\/b><b><i>story-driven<\/i><\/b><b> Detektywie nawciska\u0142em tyle wybor\u00f3w, ile si\u0119 da\u0142o &#8211; kart w talii jest 36, a gracze przeczytaj\u0105 tylko 18 z nich. Kt\u00f3re? To ju\u017c ich wyb\u00f3r.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Lubi\u0119 wybory w grach. Lubi\u0119 podejmowanie decyzji i, co najwa\u017cniejsze, najbardziej na \u015bwiecie lubi\u0119 ten moment po zako\u0144czeniu gry, kiedy spogl\u0105dam na sw\u00f3j wynik i m\u00f3wi\u0119 sobie: \u201eW tym momencie podj\u0105\u0142em z\u0142\u0105 decyzj\u0119. Gdybym zagra\u0142 ponownie, zagra\u0142bym inaczej.\u201d<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">W tym tygodniu zagra\u0142em w gr\u0119, w kt\u00f3rej nie podj\u0105\u0142em niemal \u017cadnej decyzji.<\/span><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">***<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">UBOOT autorstwa Bartosza Pluty i Artura Salwarowskiego to gra, w kt\u00f3rej gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w dow\u00f3dztwo \u0142odzi podwodnej podczas II wojny \u015bwiatowej. Ob\u0142\u0119dnie wydana, zawiera gigantyczny model 3D okr\u0119tu, dedykowan\u0105 aplikacj\u0119, kt\u00f3ra zarz\u0105dza nasz\u0105 misj\u0105, i w trzy pigu\u0142y \u017ceton\u00f3w, plansz, linijek, k\u0105tomierzy, map\u2026 Cz\u0142owiek wyci\u0105ga z pude\u0142ka kolejne komponenty i zastanawia si\u0119, czy to si\u0119 kiedy\u015b w ko\u0144cu sko\u0144czy.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">W grze wyst\u0119puj\u0105 cztery unikatowe role &#8211; Nawigator, Pierwszy Oficer, Starszy Mechanik oraz Kapitan. Ka\u017cda z nich ma w\u0142asny zestaw akcji i dzia\u0142a\u0144.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Na pocz\u0105tku misji Nawigator otrzymuje rozkazy m\u00f3wi\u0105ce, gdzie mamy dop\u0142yn\u0105\u0107. Wytycza wi\u0119c kurs i nast\u0119pnie mo\u017ce w zasadzie i\u015b\u0107 na papierosa. Na ca\u0142\u0105 paczk\u0119 papieros\u00f3w, prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c, bo tym kursem to my b\u0119dziemy szli przez kolejne kilkadziesi\u0105t minut rozgrywki. Gracz otrzyma\u0142 w briefingu informacje, gdzie mamy dop\u0142yn\u0105\u0107, obejrza\u0142 map\u0119, narysowa\u0142 trzy kreski, poda\u0142 kurs Pierwszemu Oficerowi i tyle z jego grania. Dla formalno\u015bci raz na p\u00f3\u0142 godziny mo\u017ce poprosi\u0107 Dow\u00f3dc\u0119 o zgod\u0119 na wyj\u015bcie na powierzchni\u0119 i potwierdzenie pozycji, ale r\u00f3wnie dobrze m\u00f3g\u0142by podjecha\u0107 do okolicznej knajpki i przywie\u017a\u0107 reszcie graczy pizz\u0119. Czy ten Nawigator po rozgrywce powie, \u017ce m\u00f3g\u0142 zagra\u0107 inaczej? \u017be mia\u0142 mas\u0119 decyzji i ta si\u00f3dma i \u00f3sma z nich by\u0142y jednak b\u0142\u0119dne? Chyba nie. Chyba narysowa\u0142 na mapie kurs i grzecznie obserwowa\u0142 przez kolejne godziny, jak nasz okr\u0119t tnie fale.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pierwszy Oficer odpowiada za wprowadzanie kursu, za pomoc przy wynurzeniu i zanurzeniu, za kontakt radiowy z dow\u00f3dztwem, czy te\u017c za leczenie rannych. Pi\u0119knie wygl\u0105da to na papierze, ale w praktyce decyzji jest okr\u0105g\u0142e zero! No bo je\u015bli przychodzi meldunek z Niemiec, je\u015bli aplikacja powie graczowi, \u017ce jest nowa wiadomo\u015b\u0107, to oczywi\u015bcie, \u017ce j\u0105 odczyta &#8211; nie podejmie tu przecie\u017c wyboru, \u017ce jednak nie, \u017ce nie czyta. To samo jest z wytyczaniem kursu: no przecie\u017c je\u015bli Nawigator daje ci nowy kurs, to bierzesz i wprowadzasz, a nie debatujesz. Nie podejmujesz tu \u017cadnej realnej decyzji. To samo ze zmian\u0105 g\u0142\u0119boko\u015bci &#8211; jak jest wr\u00f3g na horyzoncie, a Kapitan ka\u017ce z\u0142azi\u0107 pod wod\u0119, to nie b\u0119dziesz tu nic decydowa\u0142, tylko klikasz w aplikacji, \u017ce si\u0119 zanurzamy i tyle by\u0142o z twoich wybor\u00f3w w grze. Pierwszy Oficer to, m\u00f3wi\u0105c brutalnie, sekretarka. Obs\u0142uguje aplikacj\u0119 do gry, inni gracze m\u00f3wi\u0105 mu co ma do niej wprowadzi\u0107, a on to wprowadza. I tyle. Okr\u0105g\u0142e zero decyzji w grze.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No to mo\u017ce Kapitan ma jakie\u015b decyzje, co? Ten gracz wydaje rozkazy! Jakie dok\u0142adnie rozkazy? A takie, o jakie poprosz\u0105 podw\u0142adni. Kapitanie, czy jest zgoda na zanurzenie? Potwierdzam, rozkaz zanurzenie. Kapitanie, czy jest zgoda na napraw\u0119 diesla? Potwierdzam, rozkaz naprawy diesla. Kapitanie, czy jest zgoda na u\u017cycie sekstantu? Potwierdzam, prosz\u0119 sprawdzi\u0107 nasz\u0105 pozycj\u0119 na sekstansie&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Kapitan gdzie\u015b tam czuje, \u017ce wydaje rozkazy, lecz w absolutnie lwiej cz\u0119\u015bci rozgrywki jest tylko papug\u0105, kt\u00f3ra z kapita\u0144skim autorytetem powtarza to, co powiedzieli inni gracze. I tak, ja wiem, \u017ce akcji na wacht\u0119 jest 8, a s\u0105 wachty gdy potrzeba zrobi\u0107 tych akcji 9 czy 10 i to w\u0142a\u015bnie Kapitan podejmie decyzj\u0119, kt\u00f3re z tych akcji nie zostan\u0105 wykonane. To s\u0105 te kr\u00f3tkie zajebiste momenty, gdy czuje, \u017ce wybiera, \u017ce faktycznie dowodzi. Niemniej, na wi\u0119kszo\u015bci wacht rola Kapitana jest czysto reprezentacyjna. Ot, powt\u00f3rzy\u0107 to, co powiedzia\u0142 inny gracz, ale oczywi\u015bcie powt\u00f3rzy\u0107 to z autorytetem w g\u0142osie! Decyzji w grze: okr\u0105g\u0142e zero. No, mo\u017ce 0.5!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No i jest te\u017c Starszy mechanik, szef czterech in\u017cynier\u00f3w biegaj\u0105cych po pok\u0142adzie z kluczem francuskim i \u015brubokr\u0119tem w r\u0119ku. Starszy mechanik na bie\u017c\u0105co reaguje na rzucane przez aplikacj\u0119 awarie. Wywali\u0142o elektryk\u0119, to naprawia elektryk\u0119. Wywali\u0142o kuchenk\u0119, to naprawia kuchenk\u0119. Jest k\u0142opot z zalewaniem torped, to naprawia system zalewania torped. Nie ma tu decyzji d\u0142ugoterminowych. Nie da si\u0119 pracowa\u0107 lepiej lub gorzej, nie ma te\u017c jak zadecydowa\u0107, czy naprawia\u0107 na szybko, czy na powa\u017cnie, nie da si\u0119 niczego przygotowa\u0107 ani zaplanowa\u0107 na kolejne tury &#8211; jego rola to to najprostszy mo\u017cliwy ping pong z aplikacj\u0105. Jak apka m\u00f3wi, \u017ce jest awaria kibli, to naprawiasz kible, a jak m\u00f3wi, \u017ce spali\u0142a si\u0119 \u017car\u00f3wka na mostku, to wymieniasz \u017car\u00f3wk\u0119 na mostku\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Rozgrywka w UBOOT to rozgrywka, w kt\u00f3rej czterech graczy reaguje na rzucane przez aplikacj\u0119 zdarzenia bez wi\u0119kszej, lub wr\u0119cz \u017cadnej mo\u017cliwo\u015bci manewru czy podejmowania autonomicznych decyzji, Nawigator wytycza optymalny kurs, Pierwszy wbija wszystko do apki, Mechanik naprawia to, co si\u0119 akurat spieprzy\u0142o, a Kapitan udaje, \u017ce dowodzi, powtarzaj\u0105c na g\u0142os &#8211; ale z autorytetem! &#8211; deklaracje innych graczy.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Katastrofalnie s\u0142aba gra, co? Ot\u00f3\u017c, prosz\u0119 pa\u0144stwa, absolutnie nie!\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Obie rozgrywki w UBOOT, jakie rozegra\u0142em w minionych tygodniach by\u0142y ob\u0142\u0119dnymi wieczorami. Czasem sp\u0119dzonym z przyjaci\u00f3\u0142mi, kt\u00f3ry b\u0119d\u0119 pami\u0119ta\u0142 przez lata. Chwilami, kt\u00f3re wypali\u0142y si\u0119 w mojej pami\u0119ci by\u0107 mo\u017ce na zawsze. Jeszcze za dekad\u0119 b\u0119d\u0119 pami\u0119ta\u0142 te momenty, w kt\u00f3rych wpakowali\u015bmy si\u0119 na pole minowe i statkiem wstrz\u0105sn\u0119\u0142y eksplozje, a Nawigator \u0142apa\u0142 mapy, linijki i krzycza\u0142 \u201eGdzie my kurwa jeste\u015bmy, to niemo\u017cliwe, ten sektor by\u0142 przecie\u017c bezpieczny!\u201d. Te momenty, gdy wrogie statki szuka\u0142y naszej pozycji, a my jak wariaci szeptali\u015bmy przy stole, bo ta pieprzona appka zbiera\u0142a d\u017awi\u0119k z mikrofonu i gdy tylko kto\u015b by si\u0119 g\u0142o\u015bniej odezwa\u0142 przy stole, zostaliby\u015bmy wykryci i dostaliby\u015bmy torped\u0105 w dzi\u00f3b. Te chwile, gdy nasz Nawigator k\u0142\u00f3ci\u0142 si\u0119 z Pierwszym na temat kursu podej\u015bcia do wrogiego transportowca, bo nie mieli konsensusu na temat pr\u0119dko\u015bci wrogiego statku! To obserwowanie wybrze\u017ca Irlandii i ocenianie naszej pozycji, by oszcz\u0119dzi\u0107 na akcji sekstantu. Ten moment, gdy zatopili\u015bmy pierwszy z wrogich statk\u00f3w, a apka da\u0142a nam minus pi\u0119\u0107 tysi\u0119cy punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa, bo rozkazy m\u00f3wi\u0142y wyra\u017anie, \u017ce mamy si\u0119 nie ujawnia\u0107!\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">UBOOT to fascynuj\u0105ca bestia. Zbudowana niemal w stu procentach odwrotnie ni\u017c sam projektuj\u0119 gry, jest klinicznym dowodem na to, \u017ce nie ma jednej szko\u0142y game designu i \u017ce nie ma jednego najlepszego typu czy gatunku gier. \u017be mo\u017cna zaprojektowa\u0107 gr\u0119, kt\u00f3ra kpi z gier euro i tych ich s\u0142ynnych wybor\u00f3w i dr\u00f3g do zwyci\u0119stwa, kpi z gier ameritrash i ich plastikowych figurek i levelowania postaci, \u017ce w nosie ma wszelkie prawa i zasady projektowania strategicznych gier i \u017ce mo\u017ce by\u0107 oryginaln\u0105, unikatow\u0105, niezwyk\u0142\u0105 hybryd\u0105 gry wojennej i sesji RPG. Gdyby por\u00f3wna\u0107 UBOOT do postaci w grach RPG, powiedzia\u0142bym, \u017ce tw\u00f3rcy UBOOT w\u0142adowali wszystkie punkty w klimat. I by\u0142a to cholernie dobra decyzja. UBOOT jest jedn\u0105 z najbardziej klimatycznych gier, w jakie gra\u0142em w ca\u0142ym swoim \u017cyciu. Je\u015bli b\u0119dziecie mieli okazj\u0119, spr\u00f3bujcie. Tak niezwyk\u0142ego do\u015bwiadczenia nie zaoferuje wam \u017cadna inna gra. A \u017ce decyzji zbyt wiele nie ma? No c\u00f3\u017c, to zagrajcie sobie w szachy na deser, na drug\u0105 n\u00f3\u017ck\u0119.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W grach, kt\u00f3re projektuj\u0119, gracze maj\u0105 dziesi\u0105tki decyzji. W s\u0142ynnym 51. Stanie ka\u017cd\u0105 jedn\u0105 kart\u0119 mo\u017cna zagra\u0107 na trzy sposoby&#8230;.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"categories":[101,119],"tags":[],"class_list":["post-6954","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-varia","category-wojenne"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6954","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6954"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6954\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6956,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6954\/revisions\/6956"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6954"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6954"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6954"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}