{"id":376,"date":"2014-07-19T10:41:58","date_gmt":"2014-07-19T08:41:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gryzcharakterem.pl\/?p=376"},"modified":"2014-07-19T10:41:58","modified_gmt":"2014-07-19T08:41:58","slug":"powtarzalnosc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/powtarzalnosc\/","title":{"rendered":"Powtarzalno\u015b\u0107"},"content":{"rendered":"<p align=\"LEFT\">W poprzednim po\u015bcie zaprezentowa\u0142em wam cztery frakcje, jakie wyst\u0119puj\u0105 w Osadnikach. Wierz\u0119, \u017ce s\u0105 ciekawe, klimatyczne, \u017ce zainspiruj\u0105 was do wczucia si\u0119 w klimat, i \u017ce wraz z ilustracjami sprawi\u0105, \u017ce zechcecie zagra\u0107 w Osadnik\u00f3w. B\u0105d\u017amy jednak szczerzy &#8211; klimatyczne opisy, \u015bwietne ilustracje, s\u0142owa, kt\u00f3re uruchomi\u0105 wasz\u0105 wyobra\u017cni\u0119 &#8211; to wszystko jest po to, by\u015bcie usiedli do sto\u0142u i spr\u00f3bowali zagra\u0107.<\/p>\n<p align=\"LEFT\">\u017beby jednak sprawi\u0107, \u017ce b\u0119dziecie chcieli gra\u0107 w t\u0119 gr\u0119 znowu i znowu, autor musi si\u0119 znacznie mocniej postara\u0107. Fajne wpisy na blogu to za ma\u0142o. Wiem o tym doskonale. Dlatego dzisiaj chc\u0119 wam pokaza\u0107 co jeszcze mam w r\u0119kawie i dlaczego wierz\u0119, \u017ce b\u0119dziecie w Osadnik\u00f3w gra\u0107 i gra\u0107 i gra\u0107\u2026 i znowu gra\u0107.<\/p>\n<p align=\"LEFT\"><strong>R\u00f3\u017cne sposoby punktowania<\/strong><\/p>\n<p align=\"LEFT\">Frakcje w grze musz\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cni\u0107. I m\u00f3wi\u0105c r\u00f3\u017cni\u0107, mam na my\u015bli fakt, \u017ce maj\u0105 inaczej punktowa\u0107. Budujesz lokacje, otrzymujesz surowce, robisz r\u00f3\u017cne akcje i starasz si\u0119 z ca\u0142ych si\u0142, lecz ca\u0142e to dzia\u0142anie sprowadza si\u0119 do jednego &#8211; chcesz punkt\u00f3w! Granie w gry oznacza zbieranie, zbieranie punkt\u00f3w.<\/p>\n<p align=\"LEFT\">R\u00f3\u017cne frakcje oznaczaj\u0105 wi\u0119c nade wszystko r\u00f3\u017cne sposoby punktowania.<\/p>\n<p align=\"LEFT\">By\u0142o dosy\u0107 \u0142atwo z Rzymianami. Zaprojektowa\u0142em karty, kt\u00f3re zmieniaj\u0105 kamie\u0144 w PZ. A tak\u017ce katy, kt\u00f3re punktowa\u0142y za ka\u017cdym razem gdy gracz wybudowa\u0142 rzymsk\u0105 lokacj\u0119. Tym sposobem &#8211; z ka\u017cd\u0105 nowo zaprojektowan\u0105 kart\u0105 &#8211; powoli budowa\u0142em rzymski spos\u00f3b punktowania. Troch\u0119 to przypomina\u0142o tworzenie efektu \u015bnie\u017cnej kuli (i usilne pr\u00f3by kontrolowania go). Wraz z budowaniem coraz wi\u0119kszej ilo\u015bci lokacji, Rzymianie rosn\u0105 w si\u0142\u0119. To by\u0142o \u015bwietne uczucie, gdy cesarstwo Rzymu rozrasta\u0142o si\u0119 na twoich oczach i przynosi\u0142o coraz wi\u0119cej punkt\u00f3w. Klimat jest. Regu\u0142y pasuj\u0105. No to le\u0107my dalej\u2026<\/p>\n<p align=\"LEFT\">Barbarzy\u0144cy potrzebowali czego\u015b innego. Po\u0142\u0105czy\u0142em ich system punktowania z wojn\u0105. Pozwoli\u0142em im punktowa\u0107 za ka\u017cdym razem, gdy kogo\u015b najad\u0105. Pozwoli\u0142em im przerobi\u0107 Zdobycze na naprawd\u0119 du\u017ce PZ. Pozwoli\u0142em im na budowanie wojennych lokacji (czarny typ karty). Wszystko co robili, mia\u0142o zwi\u0105zek z wojn\u0105. Podbij, we\u017a zdobycz, wygraj gr\u0119. Klimat jest. Regu\u0142y pasuj\u0105. No to le\u0107my dalej\u2026<\/p>\n<p align=\"LEFT\">Egipcjanie potrzebowali oczywi\u015bcie czego\u015b jeszcze innego. Od kiedy tylko powstali chcia\u0142em aby byli w\u015bciekle bogaci &#8211; a by to zbalansowa\u0107, chcia\u0142em, \u017ceby by\u0142o im bardzo trudno punktowa\u0107. Da\u0142em im zatem wiele sprytnych i wrednych kart ale zarazem niezbyt wiele prostych, bezpo\u015brednich metod na punktowanie. Na przyk\u0142ad dostali karty, kt\u00f3re daj\u0105 PZ tylko wtedy gdy gracz zdob\u0119dzie PZ z innej karty. I tak\u0105, kt\u00f3ra pozwala zbiera\u0107 PZ na karcie przeciwnika. A tak\u017ce tak\u0105, kt\u00f3ra pozwala aktywowa\u0107 dowoln\u0105 ich kart\u0119 ponownie (i punktowa\u0107 na niej te\u017c)\u2026 Od pocz\u0105tku to by\u0142a frakcja czarnej magii. Zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem klimatu jak i regu\u0142. Musisz tutaj du\u017co kombinowa\u0107. Ale jak wykombinujesz dobrze, zarobisz du\u017co. Klimat jest. Regu\u0142y s\u0105. No to le\u0107my dalej\u2026<\/p>\n<p align=\"LEFT\">Japo\u0144czycy oczywi\u015bcie potrzebowali czego\u015b totalnie innego. Uczyni\u0142em ich elastycznymi. Mog\u0105 zmienia\u0107 jedzenie w PZ. Mog\u0105 punktowa\u0107, gdy podpisz\u0105 umow\u0119. Punktuj\u0105, gdy maj\u0105 Samuraja. Punktuj\u0105, gdy przechowaj\u0105 surowce w \u015bwi\u0105tyni. Punktuj\u0105 na wiele r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w. Graj\u0105c nimi nigdy nie powiesz, \u017ce twoje karty czy doci\u0105g s\u0105 do bani &#8211; zawsze masz wiele opcji, \u017ceby zapunktowa\u0107. Klimat sprawdzony. Regu\u0142y sprawdzone. No to le\u0107my dalej\u2026<\/p>\n<p align=\"LEFT\"><strong>Powtarzalno\u015b\u0107<\/strong><\/p>\n<p align=\"LEFT\">Prawdziwy problem kry\u0142 si\u0119 w\u0142a\u015bnie tutaj &#8211; w powtarzalnosci. W tym, by sprawi\u0107, by te frakcje i te metody punktowania funkcjonowa\u0142y regularnie w rozgrywkach, by styl ka\u017cdej frakcji by\u0142 powtarzalny, tak jak styl gry Barcelony&#8230;<\/p>\n<p align=\"LEFT\">Podzieli\u0142em karty na trzy kategorie. Karty bardzo wa\u017cne. Karty charakterystyczne. Karty wywrotki.<\/p>\n<p align=\"LEFT\">Bardzo wa\u017cne karty to takie jak Wioska u Barbarzy\u0144c\u00f3w (daj\u0105 wi\u0119cej robotnik\u00f3w) lub Piramidy u Egipcjan (daj\u0105 im kamie\u0144 i z\u0142oto). Te karty podkre\u015blaj\u0105 to w czym dana frakcja jest najsilniejsza, co jest jej mocn\u0105 stron\u0105. W ka\u017cdej talii wybra\u0142em trzy takie w\u0142a\u015bnie karty i umie\u015bci\u0142em je w 3 egzemplarzach. To daje dziewi\u0119\u0107 kart, kt\u00f3re podbijaj\u0105c mocne strony frakcji. Zazwyczaj uda Ci si\u0119 mie\u0107 jedn\u0105 lub dwie z nich podczas gry.<\/p>\n<p align=\"LEFT\">Karty charakterystyczne to zazwyczaj karty punktuj\u0105ce. S\u0105 po to \u017ceby pokaza\u0107 charakter frakcji i pozwoli\u0107 ci na zebranie punkt\u00f3w w okre\u015blony, nakre\u015blony podczas projektowania gry spos\u00f3b. Te karty \u015bwietnie wsp\u00f3\u0142dzia\u0142aj\u0105 i pozwalaj\u0105 na zbudowanie \u015bwietnego kombo. Wybra\u0142em sze\u015b\u0107 z nich i w\u0142o\u017cy\u0142em po dwie kopie ka\u017cdej z nich do talii, \u017ceby zwi\u0119kszy\u0107 szans\u0119 ich wyci\u0105gni\u0119cia. Tym sposobem mamy dwana\u015bcie kart w talii, kt\u00f3re tworz\u0105 charakter frakcji i pozwalaj\u0105 na punktowanie (zazwyczaj).<\/p>\n<p align=\"LEFT\">Dziewi\u0119\u0107 bardzo wa\u017cnych kart i dwana\u015bcie charakterystycznych kart tworzy tali\u0119 dwudziestu jeden kart \u015bwietnie dzia\u0142aj\u0105cych ze sob\u0105 i buduj\u0105cych powtarzalno\u015b\u0107 frakcji. Tym sposobem wiem, \u017ce graj\u0105c Barbarzy\u0144cami, prawdopodobnie wylosujesz kart\u0119 Lasu (produkuje du\u017co drewna i pozwala budowa\u0107 \u015bwietne budynki Barbarzy\u0144c\u00f3w). Ale je\u015bli tak si\u0119 nie stanie to prawdopodobnie wylosujesz kart\u0119 Napad\u00f3w (punkuje za ataki) lub Kaplicy (punktuje za robotnik\u00f3w).<\/p>\n<p align=\"LEFT\">Zrobi\u0142em co\u015b jeszcze &#8211; dzi\u0119ki umowom obni\u017cy\u0142em element losowo\u015bci. Wiele kart Egipcjan daje z\u0142oto i kamie\u0144 w polu umowy. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 kart Rzymian daje kamie\u0144 w polu umowy itd. W ten spos\u00f3b powsta\u0142a powtarzalno\u015b\u0107. Grasz Barbarzy\u0144cami wi\u0119c niszczysz. Grasz Japo\u0144czykami wi\u0119c masz du\u017co jedzenia itd&#8230;<\/p>\n<p align=\"LEFT\">I tak oto prawie ko\u0144cz\u0119 moj\u0105 opowie\u015b\u0107 o budowaniu talii. A mo\u017ce nie?<\/p>\n<p align=\"LEFT\">Policzmy to\u2026 9 bardzo wa\u017cnych kart plus 12 charakterystycznych\u2026 a gdzie dziewi\u0119\u0107 pozosta\u0142ych? Gdzie wywrotki?<\/p>\n<p align=\"LEFT\">Opowiem za tydzie\u0144. Obiecuj\u0119.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"categories":[67],"tags":[95],"class_list":["post-376","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gdj","tag-osadnicy"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/376","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=376"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/376\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=376"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=376"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=376"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}