{"id":294,"date":"2014-04-25T10:11:54","date_gmt":"2014-04-25T08:11:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gryzcharakterem.pl\/?p=294"},"modified":"2014-04-25T10:11:54","modified_gmt":"2014-04-25T08:11:54","slug":"ukrywanie-rodzynkow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/ukrywanie-rodzynkow\/","title":{"rendered":"Ukrywanie rodzynk\u00f3w"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>(autorem artyku\u0142u jest Micha\u0142 Oracz)<\/em><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">Ani Neuroshima Hex, ani Tezeusz, ani tym bardziej Witchcraft nie s\u0105 grami szczeg\u00f3lnie fabularnymi. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Nawet si\u0119 nie \u0142udz\u0119, \u017ce za pomoc\u0105 tych taktycznych potwor\u00f3w gracze zanurz\u0105 si\u0119 w inny \u015bwiat pe\u0142en stalowych korytarzy i b\u0142\u0119kitnej mg\u0142y albo rdzawych, radioaktywnych opar\u00f3w. To gry taktyczne, po trosze logiczne, cho\u0107 osadzone w moich ukochanych \u015bwiatach \u2013 postapokaliptycznej Neuroshimy i klaustrofobicznego horroru sf.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Czy to znaczy, \u017ce nie lubi\u0119 fabu\u0142y w grach?<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Przeciwnie \u2013 uwielbiam.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> W poprzedniej dekadzie stworzyli\u015bmy w Portalu wiele gier fabularnych, w tym dwie du\u017ce linie. Pierwsza, Neuroshima rpg, to gruby na 400 stron podr\u0119cznik oraz 23 ksi\u0105\u017cki-dodatki plus antologia opowiada\u0144, co daje \u0142\u0105cznie ponad trzy i p\u00f3\u0142 tysi\u0105ca stron opisuj\u0105cych \u015bwiat Neuroshimy.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> W tym uniwersum osadzone zosta\u0142y gry planszowe i karciane, jak Hex, Konw\u00f3j, 51 Stan, Nowa Era, polska edycja Resistance, a tak\u017ce figurkowa Neuroshima Tactics i komputerowa Neuroshima Apocalypse. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Druga nasza du\u017ca linia rpg to Monastyr, gra dark fantasy, osadzona w \u015bwiecie na prze\u0142omie epoki rycerskiej i przemys\u0142owej, \u015bwiecie ksenofobii, wybitnie nietolerancyjnych i sk\u0142\u00f3conych narod\u00f3w tworz\u0105cych jedn\u0105, chwiejn\u0105, antypoga\u0144sk\u0105 uni\u0119, gdzie druga cz\u0119\u015b\u0107 \u015bwiata nadal pe\u0142na jest znienawidzonej magii. To \u015bwiat pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem podzielony: fanatyzm religijny kontra racjonalny cynizm, papie\u017c kontra cesarz, unia narod\u00f3w i technika kontra \u015bwiat magii, \u015bwiat podziemny kontra \u015bwiat na powierzchni, ludzie kontra inne rasy. Do Monastyru stworzyli\u015bmy osiem ksi\u0105\u017cek-dodatk\u00f3w i antologi\u0119 opowiada\u0144. W uniwersum Monastyru osadzony zosta\u0142 planszowy Stronghold.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Tym w\u0142a\u015bnie zajmowali\u015bmy si\u0119 przez kilkana\u015bcie lat. To by\u0142 nasz zaw\u00f3d, hobby, pasja. Tworzyli\u015bmy \u015bwiaty, historie, opracowywali\u015bmy postacie i lokacje, wydarzenia i w\u0105tki, frakcje i wyzwania.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> I w tym czuj\u0119 si\u0119 najlepiej.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Wi\u0119kszo\u015b\u0107 moich niepoko\u0144czonych jeszcze szkic\u00f3w i projekt\u00f3w planszowych to w\u0142a\u015bnie r\u00f3\u017cnego rodzaju przygod\u00f3wki, czasem bardzo dziwne.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> A jednak wysz\u0142o tak (w zasadzie przypadkiem), \u017ce wydane zosta\u0142y p\u00f3ki co tylko te czysto taktyczne. I gdy bierzesz do r\u0119ki instrukcj\u0119 Hexa czy dodatk\u00f3w do niego, mo\u017cesz odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce pisane by\u0142y r\u0119k\u0105 robota.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Nie jestem robotem \ud83d\ude42<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Korzystaj\u0105c z miejsca, jakie da\u0142 mi na swoim blogu Ignacy, przemyc\u0119 dzisiaj kilka do\u015b\u0107 hermetycznych ciekawostek zwi\u0105zanych z przebiciami fabu\u0142y w moich taktycznych planszowych tworach.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Musicie wiedzie\u0107, \u017ce frakcje w Neuroshimie rpg s\u0105 ze sob\u0105 bardzo powi\u0105zane i nie tak wyra\u017anie oddzielone, jak w planszowej NS Hex. Pierwszy przyk\u0142ad z brzegu: Borgo. Mutanci na planszy walcz\u0105 z Molochem, w \u015bwiecie Neuroshimy rpg niby te\u017c, ale ju\u017c nie do ko\u0144ca. Mutki cz\u0119sto darz\u0105 paranoicznym szacunkiem wszelk\u0105 technik\u0119, mo\u017cna si\u0119 natkn\u0105\u0107 na o\u0142tarze zmontowane ze starych silnik\u00f3w i urz\u0105dze\u0144, wielu mutant\u00f3w uwa\u017ca Molocha za swego boga. Za\u015b ich stw\u00f3rc\u0105 Moloch jest ca\u0142kiem dos\u0142ownie, bo mutanci w NS nie powstali wskutek mutacji popromiennych ani magicznych anomalii, lecz w wyniku genetycznych eksperyment\u00f3w Molocha. To Moloch tworzy nowe gatunki post-cz\u0142owieka, zdolne do \u017cycia w \u015bwiecie doszcz\u0119tnie zniszczonym, hodowane w terrariach przypominaj\u0105cych krajobraz ksi\u0119\u017cycowy. Nikt nie wie po co, skoro to on sam zainicjowa\u0142 zniszczenie cywilizacji ludzkiej i przej\u0105\u0142 kontrol\u0119 nad jej pozosta\u0142o\u015bciami. Oczywi\u015bcie, jako autorzy Neuroshimy rpg, wiemy to doskonale, ale pozostawili\u015bmy to w podr\u0119czniku jako jedn\u0105 z kilku nierozwik\u0142anych tajemnic tego \u015bwiata. Moloch stworzy\u0142 wiele gatunk\u00f3w mutant\u00f3w, a jego pancerne konwoje transporter\u00f3w rozrzuci\u0142y je po ca\u0142ym kontynencie, za\u015b g\u0142\u00f3wnie w okolicach rzeki Missisipi, terenu najbardziej zatrutego ze wszystkich. Natomiast Borgo, charyzmatyczny cybermutant, zebra\u0142 cz\u0119\u015b\u0107 mutant\u00f3w pod wsp\u00f3lnym sztandarem \u2013 wrogo\u015bci do ludzkiej rasy.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> O tak, frakcje si\u0119 mieszaj\u0105 \u2013 i wida\u0107 to prawie w ka\u017cdym dodatku NS Hex.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Najnowszy dodatek do Hexa to frakcja Missisipi (jak zwykle pozbawiony rozbudowanej, fabularnej historii, znajduj\u0105cej si\u0119 na kartach Neuroshimy rpg). Na terenach wok\u00f3\u0142 rzeki Missisipi znajdziemy wielu mutant\u00f3w, bo rzeka to g\u0142\u00f3wny rejon testowania nowych gatunk\u00f3w przez Molocha. Jednym z takich gatunk\u00f3w s\u0105 szczury z Sharrash, niezale\u017cne, ale mimowolnie dobrze chroni\u0105ce podziemne drogi na granicach Molocha. Mutoszczury mo\u017cna spotka\u0107 r\u00f3wnie\u017c pojedynczo, np. w rejonach Missisipi. Jako \u017ce ludzie szczeg\u00f3lnie nie ufaj\u0105 mutkom, kt\u00f3rzy nie przypominaj\u0105 homo sapiens, mutoszczury nigdy nie pokazuj\u0105 si\u0119 bez masek. Oczywi\u015bcie, wygl\u0105dem nie przypominaj\u0105 one r\u00f3wnie\u017c normalnych szczur\u00f3w, co najwy\u017cej nietoperzog\u0119be wampiry z film\u00f3w po roku 2000, ale sami wiecie, lepiej maski nie zdejmowa\u0107 z tak\u0105 g\u0119b\u0105. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> No i teraz ciekawostka: ot\u00f3\u017c w sk\u0142adzie Hexowego Missisipi mo\u017cna znale\u017a\u0107 jednego szczura z Sharrash \u2013 ciekaw jestem, czy go rozpoznacie.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Inny, ukryty skrawek fabularny z Missisipi? W instrukcji mo\u017cna si\u0119 natkn\u0105\u0107 na dziwn\u0105 zasad\u0119 turniejow\u0105, zwan\u0105 Dead Breath. Gdy obie armie w walce zejd\u0105 do zera, wygrywa Missisipi. Dlaczego? Oczywi\u015bcie, po to, by zlikwidowa\u0107 nierozwi\u0105zywalny remis w turniejach (w zasadach turniejowych prawie ka\u017cdy rodzaj remisu jest rozstrzygalny). <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Ale fabularnie &#8211; o co chodzi? <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Ot\u00f3\u017c Dead Breath to zaraza, kt\u00f3ra pojawi\u0142a si\u0119 po raz pierwszy w okolicach neuroshimowego Detroit i zamieni\u0142a miasto w zamkni\u0119t\u0105 twierdz\u0119. To zaraza zmieniaj\u0105ca ludzi w krwio\u017cercze \u2013 nie owijajmy w bawe\u0142n\u0119 \u2013 zombi. Sk\u0105d si\u0119 wzi\u0119\u0142a, kto pewnego dnia dostarczy\u0142 jej \u017ar\u00f3d\u0142o w metalowym transporterze do granic ruin Detroit, kto je otwar\u0142, po co? Niby nie wiadomo. Wszyscy wskazuj\u0105 na Molocha i kolejny jego chory eksperyment, maj\u0105cy co\u015b udowodni\u0107 lub sprawdzi\u0107. Dlaczego w takim razie gdy w NS Hex oddzia\u0142 Missisipi remisuj\u0105c ginie, frakcja Missisipi mo\u017ce to uzna\u0107 i tak za zwyci\u0119stwo? I czemu takie zwyci\u0119stwo nazywa si\u0119 Dead Breath? No w\u0142a\u015bnie, podejrzany zwi\u0105zek, nieprawda\u017c?<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> W wielu miejscach Hexa powtykane s\u0105 jak rodzynki bardzo hermetyczne, ukryte nawi\u0105zania do \u015bwiata Neuroshimy rpg.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Czy to co\u015b wnosi do gry? Absolutnie nic.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Po co te fabularne mrugni\u0119cia okiem w takiej grze jak Hex? Absolutnie po nic. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> To tylko dodatkowa zabawa podczas tworzenia. Tworzenie gier, nawet takich taktycznych potwor\u00f3w, powinno by\u0107 w sporej cz\u0119\u015bci bardzo uczciw\u0105 zabaw\u0105. Na przyk\u0142ad zabaw\u0105 w ukrywanie rodzynk\u00f3w.<\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> PS. Nie mog\u0119 si\u0119 doczeka\u0107, gdy pojawi si\u0119 moja nowa gra, bo mam wra\u017cenie, \u017ce gadanie w k\u00f3\u0142ko o Hexie, Tezeuszu i Witchcrafcie zaczyna pobrzmiewa\u0107 echem jak jaka\u015b natr\u0119tna mantra \ud83d\ude09<\/span><\/span><\/em>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"categories":[72],"tags":[73,82,77],"class_list":["post-294","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gosc-specjalny","tag-michal-oracz","tag-neuroshima-hex","tag-tezeusz"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/294","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=294"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/294\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=294"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=294"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=294"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}