{"id":278,"date":"2014-04-11T11:55:59","date_gmt":"2014-04-11T09:55:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gryzcharakterem.pl\/?p=278"},"modified":"2014-04-11T11:55:59","modified_gmt":"2014-04-11T09:55:59","slug":"o-losie-i-szczesciu-w-grach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/o-losie-i-szczesciu-w-grach\/","title":{"rendered":"O losie i szcz\u0119\u015bciu w grach"},"content":{"rendered":"<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: medium;\"><b>&#8230;czyli dlaczego nie wyrzuci\u0142em losu z Hexa i Tezeusza?<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\" align=\"JUSTIFY\"><em><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> (autorem artyku\u0142u jest Micha\u0142 Oracz)<\/span><\/span><\/em><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">Ciep\u0142y, wiosenny wiecz\u00f3r. Siedzisz wygodnie przed monitorem, czytaj\u0105c recenzj\u0119 gry. Obrazek, tytu\u0142, pi\u0119\u0107 bloczk\u00f3w tekstu. <\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Scroll&#8230; <\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Na ko\u0144cu recenzji wisi sobie tabelka podsumowuj\u0105ca:<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">Ocena: 8\/10<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"><b>Plusy:<br \/>\n<\/b><\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Pi\u0119kna szata graficzna<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; 90 plastikowych figurek = dobrze wydane pieni\u0105dze<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Pomys\u0142owa mechanika rozbudowy miasta<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Temat i humor<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Ca\u0142o\u015b\u0107 wa\u017cy 5 kilogram\u00f3w i przyjemnie grzechocze = dobrze wydane pieni\u0105dze<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"><b>Minusy:<br \/>\n<\/b><\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Niestandardowy wymiar kart<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Losowo\u015b\u0107<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Brak interakcji<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Gra jest dla 2 graczy<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Czas rozgrywki: 10-15 minut<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Wiek graczy: 12+<br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Czerwonoczarne pude\u0142ko<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Nie, to nie jest tabelka do Tezeusza ani Hexa, w nich akurat nie ma figurek, pude\u0142ka s\u0105 l\u017cejsze, a interakcja dwustuprocentowa. To tabelka do jakiej\u015b nieistniej\u0105cej gry z Narni.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Pytanie jest inne: w kt\u00f3rym momencie zauwa\u017cyli\u015bcie, \u017ce co\u015b jest nie tak z t\u0105 tabelk\u0105? Przy czasie gry, wieku graczy i czerwonoczarnym pude\u0142ku? Nie\u017ale.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> A mo\u017ce wcze\u015bniej, przy losowo\u015bci i braku interakcji wymienionych jako wady? Naprawd\u0119? Trudno uwierzy\u0107, jeste\u015bmy prawie przyzwyczajeni do traktowania losu i braku interakcji jako ewidentnych wad i oczywistych b\u0142\u0119d\u00f3w w grach.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Kto nie s\u0142ysza\u0142 okre\u015blenia \u201eg\u0142upia losowa gra\u201d?<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Ja akurat lubi\u0119 odpowiedni\u0105 dawk\u0119 losowo\u015bci, kt\u00f3ra mo\u017ce nawet \u2013 uwaga! \u2013 wp\u0142yn\u0105\u0107 na wynik gry!<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Czasem spotykam si\u0119 z pytaniem, czy Hex nie by\u0142by lepszy, gdyby pozbawi\u0107 go elementu losowego. Gdyby wszystko by\u0142o porozk\u0142adane przed graczem i od pocz\u0105tku dost\u0119pne w ka\u017cdej chwili, a gra sprowadzi\u0142aby si\u0119 do pojedynku umys\u0142\u00f3w. Podobnie, gdyby zrobi\u0107 tak z Tezeuszem. Hmmm&#8230;<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Tezeusz jest podobno trudn\u0105 gr\u0105. Regu\u0142y s\u0105 bardzo proste, ale podczas zmaga\u0144 z przeciwnikiem trzeba si\u0119 nakombinowa\u0107, \u017ceby z\u0142o\u017cy\u0107 z tego, co dostajemy, maszynk\u0119 wygrywaj\u0105c\u0105 gr\u0119. Mo\u017cna si\u0119 spoci\u0107. Czy to plus? Nie. Komercyjnie \u2013 absolutny minus. Ale jest co\u015b w zamian. Tezeusz jest bardzo szybki, do\u015bwiadczeni gracze poradz\u0105 sobie w 20-25 minut. Po drugie, rozgrywki si\u0119 nie powtarzaj\u0105, za ka\u017cdym razem na planszy powstan\u0105 inne kombosy z\u0142o\u017cone z innych kart i w innych miejscach gry. W ko\u0144cu po trzecie: Tezeusz zawiera element LOSOWY. Niedu\u017cy, ale wystarczaj\u0105cy &#8211; ot, jak w Hexie, po prostu nie wiesz, co dojdzie w talii jako nast\u0119pne, tylko tyle. Ale JEST. <\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> O tak, kr\u00f3tki czas gry i element losowy zosta\u0142y zachowane w tej grze jak \u015brodki znieczulaj\u0105ce na og\u00f3ln\u0105 m\u00f3zgo\u017cerno\u015b\u0107 rozgrywki.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Zale\u017ca\u0142o mi, by zrobi\u0107 gr\u0119, kt\u00f3ra przy ca\u0142ej masie kombinowania nad tworzeniem kombos\u00f3w potrafi jednak wybacza\u0107 b\u0142\u0119dy. I \u017ceby po przegranej nie odchodzi\u0107 od sto\u0142u z poczuciem gorszego m\u00f3zgu. By mo\u017cna by\u0142o si\u0119 pocieszy\u0107: tym razem mia\u0142e\u015b szcz\u0119\u015bcie, ale zobaczymy jak ci p\u00f3jdzie w kolejnej partii, gramy jeszcze raz. <\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Jako gracz, bardzo nie lubi\u0119 przegrywa\u0107 z powodu gorszego m\u00f3zgu. Na pewno s\u0105 tacy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 ten poziom rozgrywki, ja nie.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Dodawanie elementu losowego w moich grach to nie wynik test\u00f3w, propozycji graczy, czy jaka\u015b moda. To efekt tego, jakim jestem graczem i co lubi\u0119 w plansz\u00f3wkach, a czego nie lubi\u0119, co mi przeszkadza lub czego mi brakuje. Wielu graczy uwielbia ci\u0119\u017ckie gry bez losu, logiczne i bezlitosne. Ja niestety nie. Jestem innym typem gracza. Pisa\u0142em ju\u017c wcze\u015bniej, \u017ce staram si\u0119 by\u0107 uczciwy i szlifowa\u0107 rozgrywk\u0119 czuj\u0105c j\u0105 w stu procentach, wi\u0119c gry projektuj\u0119 pod samego siebie. Tak jest mi naj\u0142atwiej ocenia\u0107 przyjemno\u015b\u0107 p\u0142yn\u0105c\u0105 z rozgrywki. Nie zabieram si\u0119 za projektowanie ci\u0119\u017ckiej eurogry tylko dlatego, \u017ce to doceniany, popularny gatunek. Nie zrobi\u0119 gry dla dzieci tylko dlatego, \u017ce to ogromny i \u015bwietny target, i \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy chce gra\u0107 ze swoimi pociechami. Wol\u0119 by\u0107 uczciwy jako projektant i robi\u0107 tylko to, na czym si\u0119 znam i co czuj\u0119. Lubi\u0119 gry z odpowiednio dobranym i osadzonym elementem losowym, wi\u0119c element losowy b\u0119dzie w moich grach.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Los w przypadku oczekiwania na pojawiaj\u0105ce si\u0119 nowe elementy w grze, swoje i przeciwnika, to tak\u017ce bardzo specyficzne emocje, zupe\u0142nie innego rodzaju ni\u017c emocje pojawiaj\u0105ce si\u0119 przy oczekiwaniu na ruch przeciwnika. Wiemy, co mo\u017ce podej\u015b\u0107 przeciwnikowi, wiemy, co mo\u017ce podej\u015b\u0107 nam. Ale nie wiemy, kiedy. Przygotowujemy pewn\u0105 sytuacj\u0119 na planszy, obliczaj\u0105c w g\u0142owie szanse na doci\u0105gni\u0119cie i wystawienie mniej lub bardziej pasuj\u0105cych element\u00f3w w kolejnych turach. Tworzymy elastyczn\u0105 machin\u0119 do pokonania przeciwnika, na bie\u017c\u0105co dopasowujemy pojawiaj\u0105ce si\u0119 klocki i modyfikujemy nasze plany. Czasem modlimy si\u0119 o Bomb\u0119 czy Snajpera, albo o to, by przeciwnikowi nie podesz\u0142a \u017cadna szybka jednostka, sieciarz lub Ruch. \u017beby nie wystawi\u0142 na plansz\u0119 Duplikatu albo Zabezpiecze\u0144. \u017beby tylko nie doci\u0105gn\u0105\u0142 jeszcze w tej turze Bitwy! Tylko nie teraz! Dosta\u0142, cholera&#8230; Hurra, jest Bomba! Uda\u0142o si\u0119! Doszed\u0142 strzelec, zamykam kombo! Uff, Odepchni\u0119cie, jestem uratowany!<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Gracz przez ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0119 trawi w swoich my\u015blach \u017cyczenia, modlitwy, obawy, zaciska kciuki, wstrzymuje oddech. W g\u0142owie toczy si\u0119 druga gra, obok planszy. Na przemian pojawia si\u0119 ulga i satysfakcja, rozczarowanie i w\u015bciek\u0142o\u015b\u0107. Rozgrywka jest kr\u00f3tka i intensywna, taktyka kr\u00f3tkodystansowa, wi\u0119c te emocje s\u0105 r\u00f3wnie\u017c bardzo kr\u00f3tkotrwa\u0142e, w\u015bciek\u0142o\u015b\u0107 po chwili znika, rozczarowanie po grze mo\u017cna szybko zetrze\u0107 rewan\u017cem.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> I wszystko to bez poczucia gorszego m\u00f3zgu, bo zawsze, jak \u015bwiate\u0142ko w tunelu, mamy pod r\u0119k\u0105 prosty fakt: \u201egdyby tylko doszed\u0142 mi wtedy odpowiedni \u017ceton, wszystko potoczy\u0142oby si\u0119 inaczej. Mia\u0142e\u015b szcz\u0119\u015bcie!\u201d. Co z tego, \u017ce szcz\u0119\u015bcie czy pech to tylko niewielki element rozgrywki? Wa\u017cne, \u017ce jest \u2013 i zawsze to w\u0142a\u015bnie na jego konto mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 nasza pora\u017cka.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: small;\"> Oczywi\u015bcie, nie lubi\u0119 \u201eg\u0142upich losowych gier\u201d. Ale nie lubi\u0119 r\u00f3wnie\u017c bezlitosnych, logicznych potwor\u00f3w bez grama losu. Niewielki i dobrze wkomponowany element losu jest jak dobra przyprawa. Gra po prostu lepiej smakuje.<\/span><\/span><\/p>\n<h4><strong>\u00a0<\/strong><\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"categories":[72],"tags":[73,82,77],"class_list":["post-278","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gosc-specjalny","tag-michal-oracz","tag-neuroshima-hex","tag-tezeusz"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}