{"id":274,"date":"2014-04-04T11:26:57","date_gmt":"2014-04-04T09:26:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gryzcharakterem.pl\/?p=274"},"modified":"2022-11-07T14:44:47","modified_gmt":"2022-11-07T13:44:47","slug":"przerazajacy-borgo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/przerazajacy-borgo\/","title":{"rendered":"Przera\u017caj\u0105cy Borgo"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" style=\"text-align: right;\" align=\"JUSTIFY\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6532 size-full\" src=\"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/jaskiniamutantow_piofoks.jpg\" alt=\"\" width=\"709\" height=\"1063\" srcset=\"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/jaskiniamutantow_piofoks.jpg 709w, https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/jaskiniamutantow_piofoks-200x300.jpg 200w, https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/jaskiniamutantow_piofoks-683x1024.jpg 683w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 100vw, 709px\" \/>(autorem artyku\u0142u jest Micha\u0142 Oracz)<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Frakcje w Neuroshimie Hex s\u0105 niesymetryczne. R\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mobilno\u015bci\u0105 i si\u0142\u0105 uderzenia, szybko\u015bci\u0105, wytrzyma\u0142o\u015bci\u0105, potencja\u0142em czyszczenia planszy z wrogich jednostek, zdolno\u015bciami kontroli planszy czy wychodzenia z opresji, mo\u017cliwymi do stworzenia kombosami, czy te\u017c atutami do szanta\u017cowania przeciwnika i wymuszania na nim zagrania Bitwy przy zape\u0142nionej planszy, gdy jest to z korzy\u015bci\u0105 dla nas.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">R\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 tak\u017ce \u0142atwo\u015bci\u0105 nauki w ich prowadzeniu i wyciskaniu z nich maksimum potencja\u0142u. Jedne z pocz\u0105tku wydaj\u0105 si\u0119 zbyt pot\u0119\u017cne, inne zbyt s\u0142abe, a r\u00f3wne staj\u0105 si\u0119 dopiero u do\u015bwiadczonych graczy.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Sumuj\u0105c statystyki do\u015bwiadczonych i pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy odkryjemy rzecz ma\u0142o zaskakuj\u0105c\u0105: im armia prostsza do nauczenia, tym wi\u0119cej posiada zwyci\u0119stw w tej statystyce. Problem znika dopiero w du\u017cych statystykach rozgrywek, a to dlatego, \u017ce graczem pocz\u0105tkuj\u0105cym jest si\u0119 o wiele kr\u00f3cej ni\u017c do\u015bwiadczonym.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Palm\u0119 pierwsze\u0144stwa w przera\u017caniu graczy zdecydowanie dzier\u017cy Borgo.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">\u201eDziwi\u0119 si\u0119, \u017ce przy edycji 3.0 nie poprawiono balansu w armii Borgo. Bo przecie\u017c Borgo jest zbyt silny i jest to b\u0142\u0105d projektant\u00f3w Hexa\u201d.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Zapewniam, \u017ce nigdy i w \u017cadnej z przysz\u0142ych edycji nie zmienimy w Borgo ani jednego \u017cetonu. Frakcja jest dok\u0142adnie taka, jaka ma by\u0107, ani odrobin\u0119 zbyt silna. Nie jest te\u017c zbyt s\u0142aba, co r\u00f3wnie\u017c mo\u017cna czasem us\u0142ysze\u0107 od graczy, kt\u00f3rzy poznali ju\u017c wszystkie s\u0142abo\u015bci Borgo i poczuli si\u0119 zbyt pewnie.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">To, co najwa\u017cniejsze w uchwyceniu silnych i s\u0142abych stron Borgo zawarte zosta\u0142o w instrukcji:<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Borgo jest potwornie szybki i potrafi czy\u015bci\u0107 plansz\u0119. Potrafi zada\u0107 sporo ran Sztabowi przeciwnika, gdy ju\u017c si\u0119 do niego dostanie.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Jednocze\u015bnie bardzo s\u0142abo przebija si\u0119 przez ochronny mur wok\u00f3\u0142 Sztabu przeciwnika, a najskuteczniejsze ataki (Sieciarz) wykonywane s\u0105 przez stosunkowo bezbronne jednostki, wymagaj\u0105ce dodatkowej ochrony.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">No w\u0142a\u015bnie.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Tu kryje si\u0119 ca\u0142a tajemnica achillesowej pi\u0119ty Borgo. Jednak poznanie tej tajemnicy nie zmieni Borgo w zestaw trzydziestu pi\u0119ciu bezu\u017cytecznych kartonik\u00f3w. To nadal b\u0119dzie normalna, silna i sprawna armia.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">O czym zatem powinien wiedzie\u0107 przeciwnik Borgo, by czu\u0107, \u017ce przyst\u0119puje do walki jak r\u00f3wny z r\u00f3wnym?<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Po kolei.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Po pierwsze, Sztab Borgo najprawdopodobniej zostanie wystawiony na \u015brodku planszy, co da mu sze\u015b\u0107 przera\u017caj\u0105cych, przyspieszonych p\u00f3l wok\u00f3\u0142 Sztabu. I tu przydaje si\u0119 wiedza o mniej oczywistych taktykach Hexa. Ot\u00f3\u017c \u017ceton\u00f3w u\u017cywamy nie tylko po to, by atakowa\u0107 czy budowa\u0107 kombosy, ale i po to, by blokowa\u0107 pewne szczeg\u00f3lnie wa\u017cne pola na planszy. Je\u015bli b\u0119dziemy te przyspieszone pola zape\u0142nia\u0107 dowolnymi w\u0142asnymi \u017cetonami, tym samym pozbawimy Borgo przyspieszenia.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Po drugie, gdy zas\u0142onimy wszystkie trzy pola wok\u00f3\u0142 naszego Sztabu, schowanego w naro\u017cniku, a nast\u0119pnie NIGDY w tej rozgrywce nie aktywujemy Bitwy, Borgo prawdopodobnie nigdy nie dostanie si\u0119 do naszego Sztabu i nie zada nam rany. Gdy Borgo uruchomi Bitw\u0119, co najwy\u017cej usunie cz\u0119\u015b\u0107 chroni\u0105cych nasz Sztab jednostek, kt\u00f3re nast\u0119pnie od razu po tej Bitwie, w naszej turze, uzupe\u0142nimy nowymi. Jedyna szansa dla Borgo na to, by w swojej Bitwie pozbawi\u0107 nasz zas\u0142oni\u0119ty Sztab \u017cywotno\u015bci to uk\u0142ad, w kt\u00f3rym szybsza jednostka Borgo walcz\u0105ca wr\u0119cz \u015bci\u0105gnie nasz\u0105 jednostk\u0119 os\u0142aniaj\u0105c\u0105 nasz Sztab, a nast\u0119pnie w kolejnej fazie inicjatywy Zab\u00f3jca Borgo strzeli przez t\u0119 dziur\u0119. Jednak Zab\u00f3jca ma inicjatyw\u0119 3, wi\u0119c jednostka \u015bci\u0105gaj\u0105ca wcze\u015bniej os\u0142on\u0119 musi mie\u0107 inicjatyw\u0119 4 lub wy\u017csz\u0105, za\u015b strzelec musi by\u0107 ustawiony w idealnym miejscu. No i strzelec zada nam tylko jedn\u0105 ran\u0119.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Mimo to strzelcy Borgo, a jest ich dw\u00f3ch, to dla nas cel numer jeden na czarnej li\u015bcie jednostek do wyeliminowania.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Wyrw\u0119 w naszym murze mo\u017ce uczyni\u0107 r\u00f3wnie\u017c Granat, lecz na \u017cetony natychmiastowe niewiele poradzimy.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Tutaj ma\u0142a dygresja co do Bitew. Warto pami\u0119ta\u0107, \u017ce rozgrywki w Hexa cz\u0119sto przypominaj\u0105 walk\u0119 nerw\u00f3w \u2013 to gra w zmuszanie przeciwnika do wywo\u0142ania Bitwy. Gdy plansza jest zape\u0142niona, ten kto wywo\u0142uje Bitw\u0119, p\u0142aci za to wysok\u0105 cen\u0119: po Bitwie nast\u0119puje tura przeciwnika i to przeciwnik pierwszy zape\u0142ni najcenniejsze pola na planszy (odtworzy sw\u00f3j ochronny mur wok\u00f3\u0142 Sztabu albo wystawi skuteczny atak). Ten, kto posiada potencjalne atuty do wygrania tej gry nerw\u00f3w, cz\u0119sto wymusi na przeciwniku wywo\u0142anie Bitwy i tym samym zyska inicjatyw\u0119. Takim atutem jest np. czekaj\u0105ca gdzie\u015b w talii Bomba, Snajper, Granat, Sieciarz, Bloker, Zwiadowca, jednostka z pancerzem, Ruch lub Odepchni\u0119cie, a wszystko zale\u017cy od sytuacji na planszy, kt\u00f3ra doprowadzi\u0142a do impasu.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Z regu\u0142y jeden z graczy posiada przewag\u0119 \u2013 ma wi\u0119cej punkt\u00f3w lub przynajmniej b\u0119dzie ich mia\u0142 wi\u0119cej po rozegraniu tej Bitwy. Mo\u017cecie by\u0107 pewni, \u017ce ten gracz nie b\u0119dzie si\u0119 spieszy\u0142 do wywo\u0142ania Bitwy. Zasada jest prosta. Je\u015bli obaj gracze b\u0119d\u0105 w tej sytuacji zwleka\u0107, \u017cetony si\u0119 sko\u0144cz\u0105 i gracz z przewag\u0105 po prostu wygra. Czyli sytuacja najcz\u0119\u015bciej wygl\u0105da tak, \u017ce gdy plansza jest zape\u0142niona i pozosta\u0142o tylko jedno ostatnie wolne pole, gracz posiadaj\u0105cy przewag\u0119 nie wywo\u0142uje Bitwy i tylko odrzuca \u017cetony, by przyspieszy\u0107 koniec gry, za\u015b gracz przegrywaj\u0105cy zwleka z jej wywo\u0142aniem, licz\u0105c na \u017ceton, kt\u00f3ry odmieni przebieg tej Bitwy (jak wspomniany Snajper lub Bomba). Wygrywaj\u0105cy zwleka i ryzykuje, przegrywaj\u0105cy liczy na cud i ze strachem odmierza kurcz\u0105cy si\u0119 czas do ko\u0144ca gry.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Graj\u0105c przeciw Borgo, je\u015bli tylko zyska\u0142e\u015b cho\u0107by kilka punkt\u00f3w przewagi, os\u0142o\u0144 Sztab i nigdy nie wywo\u0142uj Bitwy.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Po trzecie, dzi\u0119ki swojej szybko\u015bci, Borgo mo\u017ce z czasem przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad plansz\u0105 \u2013 to znaczy, po ka\u017cdej Bitwie na planszy zostaje wi\u0119cej jego jednostek. O tym r\u00f3wnie\u017c musimy pami\u0119ta\u0107. Je\u015bli tylko istnieje mo\u017cliwo\u015b\u0107 uderzenia w niechronione plecy jednostek kontroluj\u0105cych plansz\u0119 (No\u017cownik lub przyspieszony Mutek), trzeba to wykorzysta\u0107. Podobnie jak mo\u017cliwo\u015b\u0107 wymiany ciosu za cios, je\u015bli mamy do dyspozycji jednostki wytrzyma\u0142e, kt\u00f3re \u015bci\u0105gn\u0105 w Bitwie jednostki Borgo bez wzgl\u0119du na r\u00f3\u017cnic\u0119 inicjatyw.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Je\u015bli jednak posiadasz cho\u0107by kilka punkt\u00f3w przewagi i masz os\u0142oni\u0119ty Sztab, kontrola planszy przez Borgo nie jest ci wcale straszna. Musisz tylko wytrwa\u0107 do ko\u0144ca gry, niczym dru\u017cyna pi\u0142karska, skutecznie broni\u0105ca ma\u0142o imponuj\u0105cego, ale zupe\u0142nie wystarczaj\u0105cego wyniku 1:0.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">No i pami\u0119tajmy, \u017ce nic tak nie czy\u015bci planszy jak molochowa Bomba zrzucona prosto na Sztab Borgo.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Po czwarte, Sieciarz. To najgro\u017aniejsza jednostka Borgo \u2013 nie mo\u017cemy pope\u0142ni\u0107 fatalnego b\u0142\u0119du i za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce nie dojdzie on przeciwnikowi w kolejnej turze. Chroni\u0105c sw\u00f3j Sztab nie mo\u017cemy sobie pozwoli\u0107 na tak\u0105 nieostro\u017cno\u015b\u0107, by pozostawi\u0107 przy Sztabie wolne pole i jednocze\u015bnie nie wycelowa\u0107 tam szybkich atak\u00f3w z s\u0105siednich p\u00f3l. Ustawiaj\u0105c \u017cetony musimy zak\u0142ada\u0107 sytuacj\u0119, \u017ce na tym polu w kolejnej turze znajdzie si\u0119 Sieciarz Borgo, parali\u017cuj\u0105c nasz Sztab i zadaj\u0105c trzy obra\u017cenia, by\u0107 mo\u017ce ju\u017c co Bitw\u0119 i do ko\u0144ca gry.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Podsumowuj\u0105c: nie daj si\u0119 nabra\u0107 na Sieciarza, zajmij przyspieszone pola, zyskaj kilka punkt\u00f3w przewagi, os\u0142o\u0144 sw\u00f3j Sztab, nigdy nie wywo\u0142uj Bitew, zlikwiduj strzelc\u00f3w Borgo. To podstawy, bo oczywi\u015bcie taktycznych, a nawet strategicznych tajnik\u00f3w Hexa jest ca\u0142y ogrom.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Proste? Wcale nie. Borgo to trudny przeciwnik, nawet gdy znamy jego s\u0142abe strony. Jest trudny jak ka\u017cda inna armia w r\u0119kach do\u015bwiadczonego gracza.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">Jednak najwy\u017csza pora wyrosn\u0105\u0107 z przesadnego l\u0119ku przed kolorem niebieskim.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">PS. W jednym z kolejnych odcink\u00f3w zajm\u0119 si\u0119 nieco podobn\u0105 kwesti\u0105 dotycz\u0105c\u0105 Tezeusza, a mianowicie Po\u017carem, przera\u017caj\u0105c\u0105 kart\u0105 frakcji Marines. Podobnie ch\u0119tnie opowiem kiedy\u015b o innych przera\u017caj\u0105cych \u017cetonach Hexa, np. Pancerzu wspomaganym Posterunku, czy Bombie Molocha \u2013 o ich mocnych i s\u0142abych stronach, kt\u00f3re lepiej jest zna\u0107 \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"categories":[72],"tags":[73,82],"class_list":["post-274","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gosc-specjalny","tag-michal-oracz","tag-neuroshima-hex"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/274","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=274"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/274\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6634,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/274\/revisions\/6634"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=274"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=274"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=274"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}