{"id":196,"date":"2014-02-28T10:17:54","date_gmt":"2014-02-28T09:17:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gryzcharakterem.pl\/?p=196"},"modified":"2014-02-28T10:17:54","modified_gmt":"2014-02-28T09:17:54","slug":"powrot-telepatow-czyli-gdy-dodatek-psuje-gre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/powrot-telepatow-czyli-gdy-dodatek-psuje-gre\/","title":{"rendered":"Powr\u00f3t telepat\u00f3w, czyli: gdy dodatek psuje gr\u0119"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right;\"><em><strong>autorem artyku\u0142u jest Micha\u0142 Oracz<\/strong><\/em><span style=\"font-size: large;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\">\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\">Je\u015bli jeszcze zdarza\u0142o mi si\u0119 nie dowierza\u0107 w istnienie telepatii, to by\u0142o to do wczoraj. <\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Oko\u0142o p\u00f3\u0142nocy przerwa\u0142em zmagania z dodatkiem do Tezeusza, spojrza\u0142em na wszystkie wyrzucone w trakcie ogrywania karty, \u017cetony, wersje jednostek i specjalne regu\u0142y. Zauwa\u017cy\u0142em, \u017ce wyrzuci\u0142em PRAWIE KA\u017bDY pomys\u0142, kt\u00f3ry z pocz\u0105tku wydawa\u0142 si\u0119 rewolucyjny. <\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Przenios\u0142em si\u0119 przed klawiatur\u0119 i napisa\u0142em o tym tekst. A dok\u0142adniej, o tej dzikiej autorskiej ch\u0119ci wywracania gry do g\u00f3ry nogami za pomoc\u0105 dodatku. I o tym, jak bardzo trzeba to dzikie zwierz\u0119 trzyma\u0107 na postronku i dlaczego.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Na drugi dzie\u0144 Ignacy opublikowa\u0142 ten tekst. Tyle, \u017ce ja mu go nawet nie wys\u0142a\u0142em. Opublikowa\u0142 w\u0142asny, bo w tym samym czasie on napisa\u0142 taki sam \ud83d\ude42<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Kt\u00f3remu\u015b z nas przyda\u0142by si\u0119 he\u0142m Magneto.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Hmm, co teraz&#8230; To mo\u017ce zr\u00f3bmy tak:<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Zaznacz\u0119 po\u0142ow\u0119&#8230; DELETE.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Ok \ud83d\ude42<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> A na koniec tych (wyci\u0119tych tu) wywod\u00f3w pos\u0142u\u017c\u0119 si\u0119 najnowszymi przyk\u0142adami z autopsji.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Sko\u0144czy\u0142em w\u0142a\u015bnie prac\u0119 nad dwoma, powstaj\u0105cymi r\u00f3wnolegle dodatkami \u2013 Missisipi do Neuroshimy Hex i Robotami (nazwa robocza, mo\u017ce kto\u015b ma pomys\u0142 na idealn\u0105 nazw\u0119 dla frakcji maszyn?) do Tezeusza. Jeszcze oczywi\u015bcie trwaj\u0105 szlify balansu, ale to zupe\u0142nie inna para kaloszy.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Missisipi. Zawsze korci mnie, by przy okazji dodatku pokaza\u0107, co potrafi\u0119 zrobi\u0107 z gr\u0105. Pierwsze podej\u015bcie do nowej armii jest jak tworzenie demo. Pomys\u0142y na stworzenie prawie nowej gry za pomoc\u0105 jedynie dodatkowej frakcji i ewentualnie kilku nowych regu\u0142, ci\u0105goty do wt\u0142oczenia masy innowacji, atakuj\u0105 jak w\u015bciek\u0142e psy. Pojawiaj\u0105 si\u0119 jednostki biegaj\u0105ce po planszy jak szalone. Pojawiaj\u0105 si\u0119 nowe rodzaje \u017ceton\u00f3w i znacznik\u00f3w, pojawia si\u0119 wydobywanie w\u0119gla i gospodarka (zaczekajcie, to akurat si\u0119 jeszcze dopcha do druku w przysz\u0142o\u015bci, ale o tym na razie cicho sza), \u017cetony specjalnych lokacji, armie z\u0142o\u017cone g\u0142\u00f3wnie z \u017ceton\u00f3w natychmiastowych lub \u017ceton\u00f3w terenu&#8230; To samo w Missisipi, a\u017c strach to opisywa\u0107: \u017ceton automatycznie zabijaj\u0105cy wszystko dooko\u0142a. \u017betony niemo\u017cliwe do ubicia. Potworne obszarowe strza\u0142y, unicestwiaj\u0105ce po kilka cel\u00f3w jednocze\u015bnie. Jednostki lecz\u0105ce Sztab&#8230;<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Roboty. Tu podobnie, pierwszy szkic frakcji to prawdziwy pokaz fajerwerk\u00f3w. Ka\u017cda z trzech (lub czterech) jednostek jest inna. Awers i rewers \u017cetonu to nie strona lepsza i gorsza, ale po prostu umo\u017cliwiaj\u0105ca inne dzia\u0142ania. Ka\u017cda jednostka mo\u017ce wchodzi\u0107 na inn\u0105, po czym \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 w jedn\u0105 wi\u0119ksz\u0105 i zn\u00f3w rozdzielaj\u0105 na mniejsze, wyspecjalizowane. Jednostki posiadaj\u0105 kierunki specjalnego dzia\u0142ania przez \u015bciany. Masa dodatkowych znacznik\u00f3w umiej\u0119tno\u015bci, k\u0142adzionych na jednostki. <\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> I mo\u017cna tak wywraca\u0107 w niesko\u0144czono\u015b\u0107. Zawsze to uwielbia\u0142em, szczeg\u00f3lnie w czasach gdy tworzyli\u015bmy gry fabularne. Rozpisywa\u0142em sobie wszystko na elementy pierwsze i nad ka\u017cdym elementem medytowa\u0142em, czy da si\u0119 go poprawi\u0107 lub wymieni\u0107 na inny. Zrobi\u0107 tak, jak jeszcze nigdy nie by\u0142 zrobiony.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Gdy tworzy si\u0119 now\u0105 gr\u0119 \u2013 \u015bwietnie, nie ma problemu.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Ale dodatek?&#8230;<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Dlatego wi\u0119kszo\u015b\u0107 tych innowacji trafi\u0142a do kosza, podobnie jak podw\u0119dzony telepatycznie przez Ignacego temat dzisiejszego tek\u015bciku (przeskocz\u0119 argument \u015bwietnie opisany przez Ignacego i dodam jeszcze trzy grosze).<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Trzeba by\u0107 uczciwym wobec graczy. Po pierwsze, dodatkiem nie zach\u0119cimy nowych ludzi do gry. To z\u0142udzenie, \u017ce rozszerzymy jej popularno\u015b\u0107, bo od teraz, dzi\u0119ki dodatkowi, mamy w grze jeszcze deckbuilding albo ekonomi\u0119. Nie, dodatek jest tylko dla tych, kt\u00f3rym podstawka si\u0119 podoba\u0142a. Oni nam zaufali, to wobec nich mamy do sp\u0142acenia d\u0142ug w postaci najlepszego rozszerzenia, jakie potrafimy stworzy\u0107.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> I tak np. w Hexie zbyt du\u017ca mobilno\u015b\u0107 przeczy istocie gry. Nie teoretycznie, bo kto\u015b tak powiedzia\u0142 i koniec. Nie, przeczy bardzo praktycznie i bezpo\u015brednio, w najgorszy mo\u017cliwy spos\u00f3b \u2013 psuje rozgrywk\u0119. Hex to gra o pozycjonowaniu, bardzo statycznym uk\u0142adaniu puzzli. Gdy na plansz\u0119 wpada frakcja z przesadn\u0105 mobilno\u015bci\u0105, zaczyna gra\u0107 w inn\u0105 gr\u0119 i dzieje si\u0119 to, co w grach najgorsze \u2013 co chwil\u0119 pojawia si\u0119 przys\u0142owiowy \u201eCancel\u201d czy \u201eDispell\u201d. Zbyt du\u017ca mobilno\u015b\u0107 w Hexie wy\u0142\u0105cza innym armiom ich atuty, bo tamci mozolnie tworz\u0105 uk\u0142adank\u0119, a mobilni graj\u0105 sobie w PacMana.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> To samo z \u017cetonami natychmiastowymi. Mo\u017cna zaprojektowa\u0107 armi\u0119 z samych \u017ceton\u00f3w natychmiastowych (do dzi\u015b w pude\u0142ku zalega szkic frakcji Parker Lots, zab\u00f3jc\u00f3w sypi\u0105cych natychmiast\u00f3wkami jak z r\u0119kawa). Ale Parker Lots gra sobie we w\u0142asn\u0105 gr\u0119 na planszy Hexa, a nieszcz\u0119sna armia przeciwnik\u00f3w we w\u0142asn\u0105. Nie wa\u017cne, czy balans u\u0142o\u017cymy tak, \u017ce wynik jako\u015b si\u0119 zgodzi. Chodzi o to, \u017ce to nieprzyjemne, frustruj\u0105ce i nieuczciwe.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Z Missisipi wylecia\u0142y nowe znaczniki, wylecia\u0142a ca\u0142a ekonomia z Hexa, armie natychmiastowe i stu procentowo mobilne. <\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Wylecia\u0142y r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 jednostki z Robot\u00f3w, podobnie jak stosy \u017ceton\u00f3w i specjalne zasady Ruchu \u2013 mo\u017ce jeszcze wr\u00f3c\u0105 w przysz\u0142o\u015bci, gdy lepiej obroni\u0105 si\u0119 w testach w przypadku innej frakcji. Na razie maj\u0105 czerwon\u0105 kartk\u0119, spadaj\u0105 do poczekalni.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Innowacyjny dodatek to \u015bwietna sprawa, byle pog\u0142\u0119bia\u0142 to, co ju\u017c kochamy w tej grze, a nie jej po prostu zaprzecza\u0142 w imi\u0119 innowacji i urozmaicania rozgrywki.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Koniec tworzenia dem\u00f3wki, czas na zaprojektowanie porz\u0105dnych dodatk\u00f3w dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w tych dw\u00f3ch gier.<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> I nie chodzi tu o jak\u0105\u015b wyduman\u0105 teori\u0119. Rzecz jest diabelnie prosta:<\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Ka\u017cda gra posiada w\u0142asny rytm i charakter rozgrywki. <\/span><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: small;\"> Dbajmy o niego tworz\u0105c dodatki, jeste\u015bmy to winni jej mi\u0142o\u015bnikom.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"categories":[72],"tags":[82,77],"class_list":["post-196","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gosc-specjalny","tag-neuroshima-hex","tag-tezeusz"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=196"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=196"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=196"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ignacytrzewiczek.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=196"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}